거리 확보되면 뒤로 뛰고, 근접이면 시계방향 돌다가 왼쪽 빠지면 되고
근데 애매한 중거리면 뒤로 잽싸게 뛰거나 붙어도 타이밍이 너무 애매함
족고수 족보 도움좀!
거리 가까워도 물새 동작 보자마자 뒤로 양잡런 치면 긁히기만 함
초근접이나 거리조절 잘되면 다피하는데 애매하면 긁힐 수 밖에 없나?
애매한 중거리여도 동작 보자마자 뒤로 런치면 거리 확보되서 피해질거임
그랬는데 예상 안빗겨나갔음 무조건 긁혀..
그건 아마 양잡런 점프가 타이밍을 잘 못재서 그런것일수도
애매한 중거리일때도 뒤로 뛰는게 나음
한두대 긁혀도 뒤지는것보단 낫다
특대후딜상황아니면 가까워도 양잡런하다 점프하면 피해짐 - dc App
늘 점프로 피하다가 고게 더 많이맞더라; 타이밍을 못맞춘건가?
근데 점프해서 쳐맞고 안 죽으면 강제 넉다운되서 살 수 있음 ㅋㅋ - dc App
아ㅋㅋ 모든 적재적소 상황에 완벽에 가깝게 피하고싶다고~
그런건 없습니다~ - dc App
엥 양잡하면 더 멀리 뛰어?
거리 가까워도 물새 동작 보자마자 뒤로 양잡런 치면 긁히기만 함
초근접이나 거리조절 잘되면 다피하는데 애매하면 긁힐 수 밖에 없나?
애매한 중거리여도 동작 보자마자 뒤로 런치면 거리 확보되서 피해질거임
그랬는데 예상 안빗겨나갔음 무조건 긁혀..
그건 아마 양잡런 점프가 타이밍을 잘 못재서 그런것일수도
애매한 중거리일때도 뒤로 뛰는게 나음
한두대 긁혀도 뒤지는것보단 낫다
특대후딜상황아니면 가까워도 양잡런하다 점프하면 피해짐 - dc App
늘 점프로 피하다가 고게 더 많이맞더라; 타이밍을 못맞춘건가?
근데 점프해서 쳐맞고 안 죽으면 강제 넉다운되서 살 수 있음 ㅋㅋ - dc App
아ㅋㅋ 모든 적재적소 상황에 완벽에 가깝게 피하고싶다고~
그런건 없습니다~ - dc App
엥 양잡하면 더 멀리 뛰어?