깨기 힘든 어려운 난이도라면 명성때문에 쉽게 깰수 있는 방법을 찾아보는 대신 구평질만 하다가 쳐 맞고 뒤진다음에 접는거지.
가령 군다 같은 경우 그냥 뭐라도 던지거나 쏠수 있는 원거리 수단 하나만 있어도 허무하게 쉽게 잡음.
사실 그게 아니더라도 대부분의 보스들은 그냥 못잡겠다 싶으면 파밍좀 해서 렙업좀해서 가면 그 어렵던 난이도가 무색하게 대충 피하고 맞딜쳐도 잡을수 있는 경우가 상당히 많음.
즉 괜히 꼴아 박는 시간에 RPG의 정석대로 파밍좀 해서 렙업도 좀 하고 무기강화도 해서 가면 쉽게 잡는데 괜히 이 어려운 난이도가 기본인줄 알고 무의미한 시간을 꼴아박는거지.
프롬겜에 대한 소문이 게임을 너무 어렵게 생각하게 만들고 있음.그냥 RPG의 정석대로 하면 쉽게 가는걸 말이야.
이번 아코도 괜히 또 이런 소문 날거같은데 아코라는 게임 자체가 그냥 몸 좆나게 튼튼하게 어샘해서 가면 그냥 안피하고 맞딜쳐도 대부분 미션 깨는 게임이었다.어설프게 피한다고 용쓰면 더 어려움.
이것도 못하면 뒤로 갈수록 못 버틸까봐 <- 이게 ㄹㅇ 개소리임 ㅋㅋ
그때가면 숙련도가 쌓이니 심화 과정으로 가면 되는데 왜 처음부터 어렵게 하길 강요하는 분위기가 있는지 모르겠음
심지어 저 말은 어렵게 고생하고 있는 당사자에게 이런거 이런거 하면 쉬워지는데 왜 안 하냐고 물으니까 당사자가 한 대답이라 그때 프롬겜이 선입견 심하다고 느꼈음
같은 고인물겜인 몬헌은 쉬운이미지인데 프롬겜은 왜 그럴까
몬헌은 아이템 쓰는게 당연한거라 이거저거 다쓰고 아이템 만들고 하게 만들어짐 근데. 프롬겜들은 악명높은 난이도로 생각해서 아 원래 이런거구나 하고 걍 무지성 트라이하다 접음 내가 이랬음 첨하면 지금 이 보스가 내가 못하는건지 내가 너무 덜 성장한건지 알기가 힘듬
몬헌은 멀티 권장겜이라 소울류랑은 아무래도 느낌이 조금
몬헌이 쉬운이미지ㅋㅋ 그냥 몬헌 월드가 기존작들에 비해 존나 대중화해서 나와서 그런거임
ㅇㅇ 월드로 대중화 된 거지 쉬운 이미지는 절대 아닌뎨
월드 이전 몬헌은 어려운 걸 넘어서 사람 불쾌감만 존나 긁는 또라이게임이었는데 월드가 이미지 세탁 존나 잘한거고