깨기 힘든 어려운 난이도라면 명성때문에 쉽게 깰수 있는 방법을 찾아보는 대신 구평질만 하다가 쳐 맞고 뒤진다음에 접는거지.


가령 군다 같은 경우 그냥 뭐라도 던지거나 쏠수 있는 원거리 수단 하나만 있어도 허무하게 쉽게 잡음.


사실 그게 아니더라도 대부분의 보스들은 그냥 못잡겠다 싶으면 파밍좀 해서 렙업좀해서 가면 그 어렵던 난이도가 무색하게 대충 피하고 맞딜쳐도 잡을수 있는 경우가 상당히 많음.

즉 괜히 꼴아 박는 시간에 RPG의 정석대로 파밍좀 해서 렙업도 좀 하고 무기강화도 해서 가면 쉽게 잡는데 괜히 이 어려운 난이도가 기본인줄 알고 무의미한 시간을 꼴아박는거지.


프롬겜에 대한 소문이 게임을 너무 어렵게 생각하게 만들고 있음.그냥 RPG의 정석대로 하면 쉽게 가는걸 말이야.


이번 아코도 괜히 또 이런 소문 날거같은데 아코라는 게임 자체가 그냥 몸 좆나게 튼튼하게 어샘해서 가면 그냥 안피하고 맞딜쳐도 대부분 미션 깨는 게임이었다.어설프게 피한다고 용쓰면 더 어려움.