프롬놈들 적정 난이도 지역으로 유도하는 가이드나 힌트 같은 거 아직도 미약하고 난이도 조절 못 맞추는거 보면 그게 맞을수도 있다고 생각하게 됨 그래서 포르삭스보다 쌍고일이 왜 더 어려운 거냐고
직선형이 난이도나 레벨디자인 정밀하게 짜기엔 더 좋긴 함 진행자유도랑 제일 양립잘한 리마조차도 지하묘지 처음갔다 막힐수있는 문제가 있으니