적과 싸울때 패턴을 보고 대응하는 식이라는 내용을 본거 같은데
아코는 대쉬한다고 무적 이런거 없지 않나?
그럼 미사일이나 근접공격 이런거 다 무적없이 피해야하는거임...?
소울겜아니고 3차원이동 로봇액션겜임
아 그렇네 3차원이지.. ㅅㅂ 그럼 더 어려울거 같은데
ㅇㅇ 공간적으로 움직이다 부스트 사용해서 피함 근데 전진거리도 길고, 애초에 너가 왠만한 소울겜 보스급 피통이라 좀 맞아도 별로 안 아픔
근데 이번 신작이 패턴을 보고 피할 수 있도록 템포를 낮춘 건 맞는데, 소울처럼 적 패턴에 대응하면서 공격하는 거랑은 많이 다름 애초에 다른 게임 다른 장르인데
ㅇㅎ 글쿠만
이번작은 수리킷생겨서 그런지 피통 좀 참피되긴 했음
게임의 전투 자체가 아예 다른데 왜 소울식 회피 기반으로 이해하려하냐....
소울겜아니고 3차원이동 로봇액션겜임
아 그렇네 3차원이지.. ㅅㅂ 그럼 더 어려울거 같은데
ㅇㅇ 공간적으로 움직이다 부스트 사용해서 피함 근데 전진거리도 길고, 애초에 너가 왠만한 소울겜 보스급 피통이라 좀 맞아도 별로 안 아픔
근데 이번 신작이 패턴을 보고 피할 수 있도록 템포를 낮춘 건 맞는데, 소울처럼 적 패턴에 대응하면서 공격하는 거랑은 많이 다름 애초에 다른 게임 다른 장르인데
ㅇㅎ 글쿠만
이번작은 수리킷생겨서 그런지 피통 좀 참피되긴 했음
게임의 전투 자체가 아예 다른데 왜 소울식 회피 기반으로 이해하려하냐....