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pc 발매도 못 이룬 허접 구작들은.. 서비스 종료다


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아코 안 해본 프붕이라도 갤질하다 한번쯤 이름은 들어봤을 법한 화이트 글린트

1~4일차는 탱크/역각/2각/4각 각부를 사용해서 특색있는 빌드를 만들었고, 5일차는 화이트 글린트 미러전을 했다
그리고 마지막인 오늘은 미션 하드 난이도로 화이트 글린트 미러전을 할 생각이다




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메카 뽕맛 제대로 채워주는 화이트 글린트의 오버드 부스트 전개 기믹

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포앤서는 아코 시리즈 중 속도가 제일 빠른 겜이라, 보고 피하는 것보다 지속적으로 무빙치면서 딜을 넣는 게 중요하다
물론 보고 피하는 이레귤러도 있겠지만 즈어는 *퀵턴에도 삑사리 자주 나는 놈이라


*퀵턴: 에너지를 소모하여 빠르게 카메라와 기체를 선회하는 기술. 신작에도 있으나 os칩을 통해 해금 가능한 기술이다

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오퍼레이터: *넥스트, 화이트 글린트의 격파를... 아니, 기다려... 재기동이라고! 있을 수 있는 건가, 저런 넥스트가...


노멀모드와 하드모드의 차이점. 격파된 줄 알았던 화이트 글린트가 재기동을 한다
포앤서의 하드모드는 병력이 늘어난다거나, 누가 중간에 참전을 하거나, 혹은 누가 배신하는 식의 변화가 생긴다
하지만 재기동하는 적은 화이트 글린트가 유일하다. 전작 주인공 보정 오지긴 하네. 누구는 부랄나무가 됐는데

개인적으로 이런 변화가 있는 하드모드 설정을 매우 좋아했는데 신작엔 없는 것 같더라


*넥스트: 4편과 포앤서에 나온 차세대 아머드코어

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이후 플레이어와 한 팀으로 같이 화이트 글린트를 공격하던 랭크 1위 오츠달바는 바다에 빠져 최?후를 맞이하고,

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이후 플레이어와의 일대일이 시작된다


사실 화글이 미사일 원툴 좆밥이라 익숙해지니까 하드모드도 할만하더라. 그 살린 미사일이 조오ㅗ오온나 말도 안 되게 강하고 추적력이 좋아서 그렇지
살린이 너프 먹기 전 1.00 레귤레이션으로 플레이하는데, 지금 화이트 글린트 무장에선 하필 *플레어 장착이 불가능해서 파훼가 힘들긴 했음


*플레어: 미사일 회피용 장비. 플레어를 뿌리면 미사일의 경로를 플레어 쪽으로 유도하여 피할 수 있다



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암튼 이제 진짜 시간 얼마 안 남았다

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다들 루비콘에서 봅시다