내가 생각할때 보스 피로감이 높다보니 레벨 디자인을 이렇게 한거 같음 그리고 뭔가 더 철학적인 이유도 있을거같고 허투로 만든거 같진 않은데그리고 유저들을 믿는 레벨 디자인은 프롬의 철학이기도 했음
메카겜인데 잡몹하나하나 씨름보단 템포빠른게낫지뭐
그것도 그렇지
3차원구조라 소울식 정밀한 잡몹 구간은 힘들거같기도 하고 그래도 가끔 시야밖에서 통수치는새끼들 있긴하더라
아머드코어 처음 접한 애들은 당혹스러울만한 레벨디자인인데 임무 특성상 숏으로 치고 빠지는게 이게임 특성상 더 맞다고 생각함 생소한거지 재미없는게 아님
메카겜들은 원래도 미션제가 국룰아닌가