결국 씹성능픽 어셈을 해야해서 그렇게되면 어셈의 재미빠지고 그럼 전투의 재미는? 보스가 시발 딜도 존나 세고 좆같은 패턴도 개많아서 잘못하면 몇시간씩 트라이해야하는 보스도 많음 암튼 왜 마이너했던 겜인지 알거 같더라 많이 친절해졌다는건 느껴지는데 친절해도 몹이나 보스 난이도 허벌나게 어려움
컨셉질을 하려면 손가락이 따라줘야하는,,
그니까 어셈이 거의 전부인 겜이라는데 컨딸리는 나는 그 어셈을 반강요당함
보스 난이도는 이번 작이 유별 나서 일본 기존 유저 사이에서도 괜히 소울 식 레벨 디자인 하려 든다고 말은 많고, 지금 무기 밸런스랑 스태거가 문제라 이전만큼 다영한 시도를 못하게 되고 피빕은 쌍샷건 판이 되는 거
ㄹㅇ 어셈겜인데 밸런스 붕괴됨ㅋㅋㅋ 틀딱들한테 속았음 별로 안 어려운 겜이라더만
구작은 일부 어려운 시리즈(확장격 후속작, 소울로 치면 DLC에 해당할 작들) 빼면 그리 어려운 시리즈도 아녔음. 랭크 작 같은 파고들기 요소면 모를까
틀딱들도 속았던거노ㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅇㅇ 할배들도 속아서 지금 비틀고있음
이건 컨 이전의 문제임
그럼 내탓아니네 시발 프롬십새끼들아
대구경 탄 무기들이랑 탱크 밸런스가 영 거시기한 상태라 대충 엘든 링 밤불검, 월은 날뛰던 때 같다 보면 돼. 굳이 그것들이 좆사기인데 다른 거 몸 비틀어 가면서 왜 씀? 하는 거랑 똑같은 거지
이건 몸 비틀기도 싫음 엘든링은 그래도 몸비틀어서 해도 재밌었는데 얘는 일단 컨도 어렵고 ㅈ같은 패턴도 많아서 걍 사기빌드가 답인 기분듦
이번작이 구작보다 보스난이도 올라서 그런거임 원래 꼴리는거 어느정도 써도 할만했음
아... 난 내가 원하는 기체만들고 싶었는데 그러면 미션을 못깸 결국 탱샷미니건들어
적절히 무장 조합하고 어느때나 쓰기 좋은 무장 구성이면 기체 커마 하고 재밌게 써볼 텐데 아직 해금 안된게 너무 많아서 그게 안되더라 ㅋㅋ
애초에 기존 아코는 보스 패턴이 어떻다 저떻다 하면서 소울식 접근하는 게임이 아니었어. 그냥 미션 수행하기 좋은 어셈 들고가서 잘피하고 잘쏘면 되는 겜이었음
나도 그런 겜일줄 알고 안심하고 예구한건데 속았다