프롬이 인터뷰에서 도전적인 난이도 자체가 소울 게임의 특징이기보단 우리 회사의 아이덴티티라는 식으로 말했는데
알다시피 이미 10여년동안 벌크업된 망자들을 만족시키는 레벨이란게 정말 쉽사리 잘 안 떠오르긴함.
아머드코어6가 재밌다는거에 부정할 사람은 없지만 레벨디자인이 흔들리고 있다는 소리는 예전부터 나오긴했고 이번 작에도 분명히 존재하긴 함.
프롬이 인터뷰에서 도전적인 난이도 자체가 소울 게임의 특징이기보단 우리 회사의 아이덴티티라는 식으로 말했는데
알다시피 이미 10여년동안 벌크업된 망자들을 만족시키는 레벨이란게 정말 쉽사리 잘 안 떠오르긴함.
아머드코어6가 재밌다는거에 부정할 사람은 없지만 레벨디자인이 흔들리고 있다는 소리는 예전부터 나오긴했고 이번 작에도 분명히 존재하긴 함.
레벨 디자인은 백령 시스템을 넣으면 상당히 해소 될거 같아. 스태거좀 어캐 해줫으면
아머드 코어는 난이도 곡선이 문제임
몬헌처럼 특수미션으로 보스 쌍흉내습 가자