엘든링 출시 직후에 밤불검, 슬라임이 존나 쌨던 것처럼 


암코6도 시스템과 본인들 의도가 맞아떨지게끔 깔끔하고 섬세한 수치 조절은 안 하고 게임을 낸 느낌임 


암코6도 스태거 시스템 자체는 어느 게임에나 있는 경직 기믹일 뿐인데 


단발화력이 강한 무기를 제외하고는 스태거 시스템을 게임내에서 자연스럽고 즐겁게 즐기기에는 


플레이어에게 주어지는 하는 화력의 수치가 부족함 


엘든링으로 따지면 맨몸의 적을 때려서 그로기를 유발시키는 기믹이 되어야 하는데 


그게 아니라 대방패를 돌팔매같은 하위티어 마법으로 패서 가드크러시 터지길 기도해야 하는 느낌임 



그래서 게임이 재미가 없냐 하면 그건 절대 아니고 진짜 재밌는데 


뻔히 보이는 수치조절의 문제가 게임 플레이의 근간적인 재미를 방해하고 있는건 좀 불만족스러움 


그외로는 ui가 진짜 뒤지게 안 보여서 잔탄/오버히트 관리하기가 힘든데 이것도 어케 고쳐주지 않을까 싶음