스태거에 발목잡힌 게임 같음.
걍 엘든링 패리처럼 하나의 수단으로 내놨어야했는데
세키로 체간처럼 필수 요소로 내놓으니
결국 무기의 개성이고 종류고 다 쓸모 없어졌음.
보스도 갈수록 스태거 의존 심각해지는데
기동성도 미친 수준에 크기도 초중반 거대보스와 달리,
Ac급으로 작다보니 맞추기도 어려워지고
결국 이러한 요소가 다 복합되어
극소수의 무기(샷건류,스피어,개틀링 등) 제외하면
보스 딜링 능력은 커녕, 스태거 쌓기조차 처참함.
일본 본토는 물론, 해외에서도 욕 존나 먹고
여기서도 불호 의견이 주류인거 보니까
실패한 시스템이 맞는 것 같음.
걍 엘든링 패리처럼 하나의 수단으로 내놨어야했는데
세키로 체간처럼 필수 요소로 내놓으니
결국 무기의 개성이고 종류고 다 쓸모 없어졌음.
보스도 갈수록 스태거 의존 심각해지는데
기동성도 미친 수준에 크기도 초중반 거대보스와 달리,
Ac급으로 작다보니 맞추기도 어려워지고
결국 이러한 요소가 다 복합되어
극소수의 무기(샷건류,스피어,개틀링 등) 제외하면
보스 딜링 능력은 커녕, 스태거 쌓기조차 처참함.
일본 본토는 물론, 해외에서도 욕 존나 먹고
여기서도 불호 의견이 주류인거 보니까
실패한 시스템이 맞는 것 같음.
세키로가 RPG였으면 비슷한 문제 있었으려나
체간은 컨만좋으면 해결됨 암코는? 그냥 운빨임 보정아무리 높여도 단발형은 그냥 잘안맞음
PVP 족같아서 못ㅅ해먹겠더라
쌍샷건 죽창 메타 ㅋㅋ
걍 수치조절 실패인데 고치면됨
특정 미션에서 특화 세팅 쓰면 더 쉬워지는건 납득가능한데 거의 반강요 당하니까 좀 힘듦,..
보너스 개념이면 몰라도 딜 감소는 선 넘긴함
수치 조정으로 해결 될 만도 한 문제긴 한데 패치 해 주지 않을까 싶음
어차피 스태거는 대경직 수치화해서 보여주는것뿐이고 수치조절 실패임 이 과정에서 스태거만 너무 좋게 나와서 딜쌓는 플레이가 힘들고 스태거만 강요되서 욕먹는것 의도대로 플레이어가 스태거 쌓는 빌드든 딜 올인 빌드든 차이가 적었으면 별 얘기 없었을것
그로기 터지는건 그렇다쳐도 데미지감소는 진짜 무슨 생각으로 내놓은걸까 어이가 없음 그냥
반대로 스태거 당하는 쪽도 한번 게이지 쌓이면 펄스실드 말고 해결 방법이 없는것도 좀 좃같음
수치 조정으로 어느정도 해결할수 있다고 보는데 왜 qa도중 이런 이야기 안 나왔는지 의문
ㄹㅇ 수치만봐도 밸런스 곱창난거보이잖아 프롬놈들아
모든 보스전이 스태거 없이는 아무리 공격력 좋아도 딜 안들어가게 만든 게 그럼