클래식 록맨1의 옐로 데빌
당시 록맨은 슬라이딩도 없으며 차지샷도 없고 심지어 E캔도 없고 패스워드 세이브 시스템조차 없었고
프리딜이 가능한 타이밍도 무척 적었기에 아이들이 하라고 만든 게임에서 나올 보스가 맞는지 의문이었다.
레이맨의 보스 스페이스 마마
주인공 레이맨의 피탄판정이 쓸데없이 크며
스페이스 마마가 사용하는 공격패턴이 너무 난이도가 높으며
스페이스 마마에게 딜을 넣을수 있는 프리딜 타이밍도 엄청나게 적은데
스페이스 마마의 피통은 상상을 초월할 정도로 높다.
황금주먹이나 HP증가 아이템등등 버프템을 최대한 챙겨먹지 않고 대충 진행하면 더더욱 레이맨이 승리할 가능성은 바닥을 내리친다.
이것도 진짜 아이들 하라곤 만든 게임이 맞는지 의심스러웠다.
마계촌의 중간보스 레드 아리마
당신은 첫번째로 피격당하면 모든 갑옷을 상실한다.
그리고 당신은 두번째로 피격당하면 피부가 뜯겨나간다.
그리고 당신이 한번 점프를 하면 공중에선 방향전환이 불가능하며
대각선 방향으로 공격은 절대 불가능하다
하지만 중간보스인 레드 아리마는 공중에서 수직급강하 공격을 수시로 시도하며 체감상으로 10대는 넘게 때려야 죽는데
이 새끼가 2마리나 동시에 나오는 구간은 진짜 제작진들이 악의적으로 아이들을 열받게 하기 위해 만들지 않았을까 의심스러웠다.
- dc official App
다 너무 고전겜이노
레이맨 정도는 컴퓨터 수리 아저씨가 방문한번 하시면 깔아주시는 기본게임이라 다들 알지않음? - dc App
얘 채소 30대
너희들도 사실 다 경험해봤잖아.... 게이들아 - dc App
솔직히 여기에서 컴퓨터 수리기사 아저씨가 깔아준 버추얼캅2 타잔 레인보우식스 재즈잭래빗 안해본 사람 없잖아 ㅇㅈ? - dc App
틀
나 아직 틀딱이라 불릴 나이 아니다. 취소해라 게이야 - dc App
애들이나 한다는 인식은 많았는데 게임 난이도는 인식이랑 정 반대로 씨발이였음
아이들에게 엔딩을 보여주지 않겠다는 제작의도가 있는걸까 싶었다. 이걸 그 당시 아이들이 어캐 하란건지 ㄹㅇ - dc App
근데 옐로 데빌은 타임 연타 꼼수를 쓰면 순식간에 뼈와 살이 분리되느라
그 시절 아이들이 모두 그 꼼수를 알고 있는건 아니었지..... - dc App
나 틀딱 아니라고.. 취소해라 - dc App
저 레드아리마 시발새끼 존나 개얍삽하게 날아다님 애미뒤진 새끼들
레드아리마는 존나 빨리 날아다니는데 주인공은 뚜벅이라 존나 불공평함 - dc App
저 새끼는 무려 게임 역사상 최초로 주인공 동작에 반응하는 적 캐릭터라고 한다. 최신작에서는 레드아리마 본인이 공격하는 순간이 아니면 못 죽임.
레이맨은 어릴때 근성으로 스콜피온까지 깼는데 분홍챰피들 다 구해야 마지막 스테이지 열린다는거 보고 접음
ㄹㅇ 지금 생각하면 유툽에디션 같은 공략도 없이 아이들이 그걸 어떻게 다 모으라고 ㅋㅋㅋ - dc App
아무리 생각해도 진짜 존나 어렵지 - dc App