소울시리즈 아코시리즈 엘든링 등등

앞서 발매한 게임들의 패치내역을 살펴보면

어떤 겜이든 간에 상하향이 동시에 이뤄졌음

특히 일반적인 세팅에 비해 게임 너무 쉽게 풀어내는 빌드는

죄다 나락갔었고 이번에도 그럴거라고 생각함

프롬의 행보를 근거로 아래처럼 추측했으니

뇌절이 섞였지만 재미로 봐주셈




추측1. 충격량&직격 피해 리밸런싱

특히 이번작은 스태거 쌓고 폭딜하는 부분의 밸런스가

빌드에 따라 격차가 존나 심한 상태로 보임

(내 생각이지만 라이플+블레이드로 플레이하는 정도가 적당히 어렵고 의도된 난이도같음)


그래서 스태거 관련 수치들이 죄다 바뀔거라고 예상됨

샷건 등의 단발 무기들이 스태거를 과하게 잘 거는 경향이 있으니

단발무기들은 충격량 수치가 잔류충격량 수준으로 떨어질 것 같고

이어서 스태거 상태에서 과하게 딜 잘넣는 무기들
(단발딜 지리는 무기류 - 니들, 샷건 등)

직격피해가 하향될거라 예상함



추측2. 탱크파츠 너프

지금 전장연은 맷집에 비해 기동성이 너무 출중한 편임

같은 중장다리들에 비해서도 존나 빠른편이고

기동에 큰 차이가 없으니 상성관계도 안 통할거라 봄

이대로는 PVP 낭만충들 다 뒤지면 탱크만 남을거임

부스터 상승기동이나 AB쪽 성능이 너프먹지 않을까 싶음

AP랑 방어력은 지금도 높아



추측3. PVE PVP 성능 분리

엘든링이나 다크소울이 접근한 방식임

만약 이 방식이 적용되면

지금 특정무기로 찜쪄먹는 보스들이

죄다 내성 장착하고 플레이어를 괴롭히게 될 것 같음

아니면 PVP쪽 성능만 약화되서 지금의 죽창쌈에서 벗어나든가...



추측 끝.


아직 발매한지 얼마 안 되긴 했는데

프롬측에서 현재 밸런스를 의도하지 않았다고 하는 것 같으니

곧 레귤레이션이 새로 나오지 않을까 싶다