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생각보다 로망 낭만이라는거에 좀 의의를 많이두는거같음.


후반부 부터 로망 낭만 이런거 걷어내고 게임자체로 보면 재밌나? 싶으면 좀 갸우뚱해


같은회사의 게임인 엘든링 다크 소울같은경우, 적이 공격패턴, 속성이 각양 각색이니까


플레이어도 좀 다르게 플레이 하게되는 지점이 있는데,


아코 같은 경우, 처음 부터 끝 까지 조종사의 실력만 올라갈뿐 원 패턴 인거같음 피하고 푸슝푸슝 어? 칼질


아니 뭐 ㅋㅋㅋ 사실 모든게임이 말로풀면 다 이렇긴하지 엘든링도 전회 푸슝푸슝 구르고 원패턴이긴한데 ㅋㅋㅋㅋㅋ 


이게 딱 겜창 들은 무슨 느낌인지 알거 같음 어? 같은거 반복이네? 라고 느껴지는순간 흥미고 뭐고 싹사라지거든?


대표적으로 공장형 유비게임 같은거지. 아코가 윾비같다는건 아니지만.


난 그나마 후반부에 흥미를 잃어서, 그래도 뭐 이정도면 수작이지 했는데


동시에 아 로봇 게임이 건담 조차도 수익 제대로 못내는 이유가 있구나 깨달았음.


이게 게임이 재밌으면 지 혼자 파트 존나 분석하고 이거 저거 할텐데 흥미를 잃으니까 그러고 싶지가 않아지더라고