샷건, 송버드, 니들런처같은 극히 일부의 고성능무기가 아니면
클리어 자체가 굉장히 힘든 보스들이 꽤 있음
왜냐하면 스태거를 걸어야 딜이 봐줄만하게 들어가는데
이 무기들이 아니면 진짜 좆같이 안걸리니까
무기들 충격량이 좆만해서 ㅋㅋ
엘든링에서도 영체와 사기무기들이 있었지만
그런거 안쓰고도 구평만 하지않고 전회를 잘 활용하면
충분히 클리어가 가능하고도 남는 수준이었음
물론 pve에서 좋은 성능의 무기가 있는건 당연한거임
무기마다 특성이 다르고 그게 유불리를 만드니까 ㅇㅇ
근데 지금 암코6는 걍 샷건과 그 아래의 쓰레기들 수준이라
다른 무기들의 대대적인 상향이 필요하다고 봄
그래야 어셈도 ㄹㅇ 지금보다 훨씬 다양해지지
클리어 자체가 굉장히 힘든 보스들이 꽤 있음
왜냐하면 스태거를 걸어야 딜이 봐줄만하게 들어가는데
이 무기들이 아니면 진짜 좆같이 안걸리니까
무기들 충격량이 좆만해서 ㅋㅋ
엘든링에서도 영체와 사기무기들이 있었지만
그런거 안쓰고도 구평만 하지않고 전회를 잘 활용하면
충분히 클리어가 가능하고도 남는 수준이었음
물론 pve에서 좋은 성능의 무기가 있는건 당연한거임
무기마다 특성이 다르고 그게 유불리를 만드니까 ㅇㅇ
근데 지금 암코6는 걍 샷건과 그 아래의 쓰레기들 수준이라
다른 무기들의 대대적인 상향이 필요하다고 봄
그래야 어셈도 ㄹㅇ 지금보다 훨씬 다양해지지
오른손: 샷건과 잡것들 왼손:파벙랜스와 잡것들 어깨:송버드 니들런처와 잡것들
ㄹㅇ 지금 딱 이상황임
난 샷건 송버드 니들 셋 다 안쓰고 엔딩봤는데 딱히무리없음 로쿠몬센 어깨무기 좋흠
3회차까지 해봤는데 솔직히 본문에 나온거 말고 좋은거 더 많이 있음
플라즈마 라이플 어깨같은거도 상당히 셈
머 밸런스 문제 있는거는 맞긴 하다만 생각보다 쓸만한 무기 많음
플라즈마 라이플 차지기믹 때문에 난 좀 불편하더라
샷건없어도 묵직한 라이플은 스태거 꽤잘넣는편이라 깰만하긴한데 스태거시스템때문에 파벙샷건 같은 한방무기한테 입지 압도적으로 밀리는게문제임
결국 안쓰게되니까 ㅇㅇ..
스태거 안깨지면 애들 너무 단단함 좀심함ㅇㅇ
걍 니가 씹성능충인거 아님?
성능을 안보면 어셈을 왜하노? 걍 처음 기체랑 무기 그대로 들고 엔딩까지 보지
낭만이없네 ㅉㅉ
오히려 아머드코어는 하고싶지만 손컨 딸리는 사람들을 위해 준비된 공식치트 무기군이 아닐까??
전회가 세키로 패링 같은것도 아니고 밸런스 개판이고 사기로 미는거 매한가지였음 적 체력이랑 딜은 더 올라가고
엘든링에 있던 문제가 더 극단적이 된거지 엘든링 이전작도 무기 밸런스 잘 맞는거 아니고 날먹이 없는것도 아니고 그냥 순수히 보스 패턴을 파고 들 수록 뭘 들건 쉬워지는건데 엘든링 기점으로 패턴 알아도 보스가 좆같아지고 오밸수단으로 깨라는게 아코에서 정점을 찍은건데 엘든링때도 깨면 그만이라고 문제 안 삼는 애들 많았으니 지금도 큰 얘기 안 나올듯
위에 썼듯 보스 설계가 밸런스랑 설계가 이질적이 된 게 제일 근본임 이전에는 뭐 황금밸런스 날먹 불가 이런것도 아니였고 사실 어려워 보이지만 알면 쉬운 겜에서 그냥 어렵다는거에 집착하고 꼬우면 치트템 쓰세요 이 방식은 커드베인 인왕 나올 때는 존나 욕 먹은거였는데 엘든링은 뉴비친화적 소리 듣고 흥행하니 아코에선 뇌절 극으로 친 듯 아코 전작조차 안
결국 스태거 딜찍 전략으로 어셈이 고정되다시피 하는게 문제인데 이것도 다 보스 패턴 문제임 무기군별 빌드별 고려 안 하고 그냥 어렵게만 만들고 난이도 문제는 정답세팅 던져주고 끝임 과장 섞으면 엘든링=아코=스콜라인데 앞 2개는 비주얼과 웅장함 조작하는 맛등으로 덮힌거지