닼3으로 프롬겜 입문했고 적당히 재밌게 끝냈고 스토리는 다 이해는 못 함.
걍 어려운 보스 따는 게임으로 이해함.
작년 엘든링 나오고 얼마 안 돼서 엔딩 봤지만 축복 따라 걍 엔딩 봤고, 닼3 확장판이라는 생각함.
초회차 때는 말레니아도 안 따고 축복 방향 따라 멀기트, 고드릭, 레날라, 몰곳, 거인, 호라루, 최종보스 따고 끝냄.
그때도 뭔말인가, 프롬이 전투는 잘 만드는데 스토리는 약하네 이 생각함.
(커뮤서 말레나아 정도는 악명 들었지만, 내가 누구? 최종보스 엘데의 짐승 잡은 사람. 이 생각으로 호들갑이라 생각함)
근데 1년도 넘은 최근, 엘든링 스토리 요약 n시간 짜리 영상보고서야 스토리 이해하고 2회차로 모든 축복 던전 지형 다 뚫고 클리어했음.
내가 스토리 충이라 작년 goty는 전투는 좀 구려도 스토리 없는 엘든링보다 라그나로크 아닌가요? 했는데.
ㅅㅂ 이걸 왜 숨기고 있었는지 모르겠음.
지금 닼3도 2회차로 스토리 알고 있으면서 도는 중인데.
보스가 뭐하는 놈인지 아니까 훨 집중되고 얘로 시간 쓰는 당위성이 있어보임.
엘든링 기준 고룡이니 밤빛여왕이니 도가니, 플락키두사스 외 섭퀘 npc는 그냥 프롬 뇌에 맞춰서 줘도 되는데 축복 방향까지 주면서 라단, 라이커드, 미켈라, 말레니아, 모그 같은 놈들에 대한 정보는 별로 안 주지않는데.
지금보다 더 친절했으면, n0시간 들여 걍 엔딩보고 돈 값 했다~하고 접는 사람들 더 잡을 수 있을듯.
나도 유튭 보고 삘 받아서 100시간 넘게 들여 맵 다 돌았는데, 안 그랬으면 dlc로 미켈라 나오면 그게 누구? 할듯.
걍 어려운 보스 따는 게임으로 이해함.
작년 엘든링 나오고 얼마 안 돼서 엔딩 봤지만 축복 따라 걍 엔딩 봤고, 닼3 확장판이라는 생각함.
초회차 때는 말레니아도 안 따고 축복 방향 따라 멀기트, 고드릭, 레날라, 몰곳, 거인, 호라루, 최종보스 따고 끝냄.
그때도 뭔말인가, 프롬이 전투는 잘 만드는데 스토리는 약하네 이 생각함.
(커뮤서 말레나아 정도는 악명 들었지만, 내가 누구? 최종보스 엘데의 짐승 잡은 사람. 이 생각으로 호들갑이라 생각함)
근데 1년도 넘은 최근, 엘든링 스토리 요약 n시간 짜리 영상보고서야 스토리 이해하고 2회차로 모든 축복 던전 지형 다 뚫고 클리어했음.
내가 스토리 충이라 작년 goty는 전투는 좀 구려도 스토리 없는 엘든링보다 라그나로크 아닌가요? 했는데.
ㅅㅂ 이걸 왜 숨기고 있었는지 모르겠음.
지금 닼3도 2회차로 스토리 알고 있으면서 도는 중인데.
보스가 뭐하는 놈인지 아니까 훨 집중되고 얘로 시간 쓰는 당위성이 있어보임.
엘든링 기준 고룡이니 밤빛여왕이니 도가니, 플락키두사스 외 섭퀘 npc는 그냥 프롬 뇌에 맞춰서 줘도 되는데 축복 방향까지 주면서 라단, 라이커드, 미켈라, 말레니아, 모그 같은 놈들에 대한 정보는 별로 안 주지않는데.
지금보다 더 친절했으면, n0시간 들여 걍 엔딩보고 돈 값 했다~하고 접는 사람들 더 잡을 수 있을듯.
나도 유튭 보고 삘 받아서 100시간 넘게 들여 맵 다 돌았는데, 안 그랬으면 dlc로 미켈라 나오면 그게 누구? 할듯.
유툽 스토리 정리한거 보통 지들 뇌피셜임 생략된게 많아서 정확한 스토리는 미야자키도 모름
그리고 다른 대형 게임사에 비해 작은 회사라 선택과 집중을 하는거라고 인터뷰할때 봤음 스토리 만들 인력으로 아트랑 전투쪽 투자한다더라
라고하기엔 사실 조지마틴 쓰긴했는데 자세한건 잘 몰?루
그럴수 있을 것 같음. 엘든링 던전 다 돌고도 의문 생기는거 구글링 영어로도 해볼 정도라. 근데 엘든링 축복 방향만 따라가면서 파쇄전쟁도 제대로 이해 안되고 전투 수작으로만 생각하다가, 유튭보고 1년만에 제대로 푹먹해보니, 내 인생 1년 아깝다 생각과 게임이 이렇게 됐으면 어땠을까 생각 드네.
미야자키 인터뷰 중에 불완전한 이해가 더 큰 상상력을 자극하고 어쩌고 하면서 본인 철학 얘기한거 있는거 보면 스토리텔링 부실한건 일부러 그러는거 같음
그렇게 짜맞추도록 유도하는게 본인 개발 철학이라는 인터뷰 좀 여러번 함.
엘든링 스토리 요약 이딴거 전부 씹덕들 뇌피셜이고 그냥 스토리는 대충 그런갑다하고 하면됨
프롬 스토리 존나 약한거 맞음
그럼 다 씹덕 망상이었음? 어디 지역 던전에 이 몬스터랑 템이 있는 이유 존나 몰입하고 설들 찾아봤는데..
환경 스토리텔링은 게임사들 다 쓰는거긴 함
환경 스토리텔링 같은건 엥간한 회사들 다하는거고, 그냥 그거가지고 사람들이 뇌절하는거 놀리는 밈이 굳어진거. 대충 의도하고 배치하는건 맞아
텔링이 진짜 없는 수준이라 스토리가 있다 해도 알기가 힘듬
근데 위에 보고 헷갈리는데 스토리 텔링의 텔링 안 하는건 미야자키 철학인지 역량이 딸려서 버리는건지 모르겠네
오히려 그걸 좋다고 하는 사람 있음. 당장 다른액션jrpg 가서 해보면 떠먹여주는 병x 스토리에 정신 못차림. 스토리는 있지만 텔링은 전혀 없는 프롬의 방식이 그저 플레이로 게임을 즐기기에 스토리가 걸림돌이 안돼서 난 좋음. - dc App
이거 ㄹㅇ인게 스토리가 있는데 병신같으면 게임이 재밌어도 정 존나 털림..
유튜브 n시간 그거 누가 오피셜로봄 그냥 쟈밌으니까 틀어놓는거지 ㅋㅋ
세키로 아코같은게 나름스토리 직관적이라 좋음
게임 개발할때 서사진행이랑 게임 플레이가 부조화하는 경우가 많은데 프롬 게임은 게임 플레이를 우위에 두고 서사에 구멍 뚫어서 개인적으로 해석하는 방향으로 가는거지.