파일벙커나 바주카 처럼 맞추긴 어려워도 쳐맞으면 진짜 기절 쳐할거같은 무기에 상태이상 효과로 적용시켰어야지
전반적인 전투시스템의 핵심으로 만들었으니 문제가 됨 추후에 밸패는 분명 하겠지만 샷건류는 충격량 유효사거리를 두어서 확실한 근거리가 아니면
게이지 덜 쌓이게 해야함 솔직히 유효사거리 줄여도 샷건은 좋은 무기다.
그리고 실탄 원거리무기는 데미지는 에너지보다 적어도 누적 충격량을 잘 모으도록 조절하고
에너지는 데미지는 강한데 충격량은 미미한 식으로 조절을 해야 핍진성도 생긴다고 본다.
그리고 게이지도 게이지 인데 경량무기 중량무기에 따라 기절시간도 좀 달라져야 한다고 본다. 핍진성!!
핍진성을 개연성으로 잘못알고 있는거 아님? 핍진성은 재미를 위해서 오히려 개연성의 일부를 무시하는게 태반인데 - dc App
개연성은 사건의 흐름에 관한거고, 핍진성은 가상의 세계이지만 실제로 일어날법한 현상에 관한거고
내가 말한거는 화기가 대상에게 화력을 투사했을때 대상이 받는 피해의 정도나 종류에 관한 이야기이니 핍진성으로 말하는게 맞지않음?