다크소울 시리즈, 블본, 세키로까지는
좀 어려워도 합을 맞춰가면서 적응이 되면 이기게 되는
아주 잘 짜여진 액션게임으로서의 재미가 좋았는데
엘든링, 아머드코어6은
특정 세팅이나 특정 시스템 활용을 안하면 너무 어렵고
그걸 쓰면 또 너무 쉬워지는
이상한 억까 요소가 많아진 것 같음...
그러다 보니 다른 요소들로 채운 재미는 있지만 순수한 액션의 재미는 아쉬운 느낌이다
다크소울 시리즈, 블본, 세키로까지는
좀 어려워도 합을 맞춰가면서 적응이 되면 이기게 되는
아주 잘 짜여진 액션게임으로서의 재미가 좋았는데
엘든링, 아머드코어6은
특정 세팅이나 특정 시스템 활용을 안하면 너무 어렵고
그걸 쓰면 또 너무 쉬워지는
이상한 억까 요소가 많아진 것 같음...
그러다 보니 다른 요소들로 채운 재미는 있지만 순수한 액션의 재미는 아쉬운 느낌이다
엘든링은 코옵이랑 영체땜에 난이도 조절 잘한편 같던데
아코는 그냥 ㅋㅋ 아무리 사기무기 들어도 최소한의 무빙 조건은 맞춰야됨...
전겜들도 다 쉽게 꺨만한 장비들은 다 있잖음 그리고 보스전에 전겜들에 비해 어려워져서 더 쉽게 할만한 요소 만들어준건데 보스 난이도 안올랐으면 기존팬들이 싫어함
나도 기존팬인데 ㅠ
ㅋㅋ 나는 더 어려워졌으면 좋겠음 이제 엘든링도 적응되서
엘든링은 전회랑 영체 적응 안하면 뭐
쉬워졌으면 이라는 표현이 부적절해서 그렇지 하려는 말은 일리있음