해매는것도 시간낭비가 아니라 재미요소의 하나가 될 수 있지 않을까 난 아직도 종의 가고일 잡고 해메다 틈새의 숲에서 히드라 만났을때의 느낌을 잊을 수가 없어 그 다음에 하벨 기사 피해서 탑 위로 올라가니 불사의 교구가 딱 하고 나왔을땐 진짜 미친게임이다 싶었지 시대에 뒤떨어진 감성이긴 하지만 이런게 더 나왔으면 좋겠어 일직선 코스는 이런게 없으니까
매트로바니아 장르 게임들이 딱 그런 요소 중점이지
근데 2d플랫폼이잖아... 난 3D액션게임이 좋아
나도 그래서 아직도 1을 잊지 못함 - dc App
ㄹㅇ낡아빠졌지만 어디가서 못보는 그런 맛이 있지
뭐 취향차이지 원래 닼소가 그런 모험요소를 강조한 게임이기도 하고 지금은 보스 전투쪽에 힘을 주는거 같지만
대중성에 치여서 사라지는게 슬프다
1 맵구성은 역대급이지 이정도로 정교하게 구성한 겜은 없음
솔직히 앞으로도 안나올것 같음