서로 죽창들고싸움
음탕함
경험치랑 재화를 공통으로 사용하는 거랑 죽으면 그 자리에 그걸 다 잃는 대신 한 번은 회수 가능한 점, 세이브 포인트를 직접 활성화 시켜야 하는 화톳불 같은 게 특징이지 다른 건 다른 ARPG나 액션 겜에도 흔하게 있는 것들임
아 그렇네 답변ㄱㅅ
좆대로인 개념이라 윗댓말대로 얼추 비슷해보이면 다 묶어서 부르는거
서로 죽창들고싸움
음탕함
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아 그렇네 답변ㄱㅅ
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