왜 진짜임
[일반] 아니 왜 진짜 논문이 있냐
ㅇㄹㄷㅌ(cpssnssk)
2023-09-18 19:31
추천 46
댓글 25
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그걸 왜 알아봐요 시발아
내용 요약좀
메모 러스티
부패권속에 후장야스게이 메모..
이... 이게머노
다크소울과 우울증 비디오 게임의 사례 연구 이시발 뭔
저 요약문 뭔뜻이려나
이 창의적인 프로젝트는 From Software의 "다크 소울"을 사례 연구로 사용하여 비디오 게임을 통해 얻을 수 있는 좋은 점을 강조하기 위해 고안되었으며, 이 프로젝트에서는 "다크 소울"을 우울증에 대한 우화로 분석하여 스토리, 게임 플레이, 레벨 디자인이 모두 우울증을 경험하는 사람들과 유사한 사고방식을 게임 플레이어에게 어떻게 만들어내는지 조사합니다. 그런 다음 레벨 디자인, 게임 내 죽음을 처리하는 데 사용되는 게임 메커니즘, 수동적인 멀티플레이어 시스템 등 게임의 특정 측면이 어떻게 결합하여 플레이어가 게임에 계속 몰입하고 성공 가능성을 믿도록 유도하는지에 대해 논의합니다. 이러한 시스템을 통해 우울증과 씨름하는 사람들이 안전한 환경에서 우울증과 싸우는 데 가장 유용한 기술을 연습할 수 있는
경험을 제공하고자 "다크 소울"을 만들었다고 생각합니다. 마지막으로, "다크 소울" 디자이너가 다른 매체에서는 볼 수 없는 기법을 사용하여 게임을 플레이하는 사람들에게 정서적으로 영향을 미치는 방식에 대해 설명합니다. 이러한 스토리텔링 장치를 강조하고, 문화적 스토리텔링 매체로서 게임이 가진 고유한 능력을 보여주는 예로서 이러한 장치가 비디오 게임에서 가장 잘 활용되거나 비디오 게임에서만 실행 가능한 이유를 설명합니다. 또한 비디오 게임 메커니즘과 게임 플레이에 대해 게임을 하지 않는 청중과 토론할 수 있는 솔루션을 모색하고, 게임 플레이 녹화를 활용하여 논의된 게임 플레이 메커니즘의 예를 제공합니다. 이러한 기법은 첨부된 동영상에서 확인할 수 있습니다.
논문쪽은 잘은 모르겠지만 제대로 된 본격적인 논문은 아닌거 같고 뭔가 신선한 시도 하는 프로젝트 같은거의 보고서 비슷한 느낌인듯? 안에 내용도 뜯어보고 싶은데 막혀있어서 못보겠네 ㅋㅋ
우울증을 호전시키기 위해서는 무언가를 몰입해서 성공하는 경험들이 필요한데, 다크소울이 그런 환경을 간접적으로 제공해준다 뭐 이런 논리인 거 같음
그냥 졸업논문 같은거인듯
아 ㄹㅇ 연기의 기사 노히트 클리어 했을때 자존감 존나 떡상했었는데
보스한테 1만 번 뒤지고 뛰어내리는거 아님?
닼1 말하는 건가 못자리 하다보면 우울증을 분노로 대체해서 치료해주는거임?
우울증을 분노로 치환시키는 병자의 마을 산양머리 데몬 온스모우 ㅈㅈ의 씹자리 아노르 론도 우산 저격병 감사합니다…
ㅋㅋㅋㅋㅋ
논문에 'I'...? 씹...쌔.... 기열..!
아리조나주립대학이면 띵문머인데...................
생각해보니깐 닼소 일부러 겜에 몰입시키면서 우울증주고 성취감으로 우울증 극복시켜주고 다시 우울증주는 겜이었노 - dc App
닼소보다는 데몬즈가 확실히 우울증 치료에는 더 좋을 것도 같다
우울증의 제일 무서운게 삶의 원동력을 잃게하는거임. 사회생활, 돈버는 것을 떠나서 숨을 쉬는것, 삶을 살아가는 이유를 못느끼게하고 모든 행위에 무감각해지면서 더 수렁으로빠져드는데 닼솔은 기막히고 은근한 레벨 디자인으로 원동력이 없는 사람들을 가이드하고 개빡치게 툭툭 건드니까 분노라는 감정이 생기고 저새끼들 죽여야겠다는 동기를 부여해서, 삶의 원동력의 불씨를 제공한다는게 논조임