이정도면 그냥 검 휘두르는척하지만 실제로는 그냥 디아블로 소서리스 프로즌 오브 같은 마법 아님?
댓글 13
구체인데 방패로 뒤는 어케막아지는거임?
신기하네
익명(183.104)2023-09-21 10:11
이거 보고 이래서 피하기 어렵구나 싶더라 - dc App
인간성(humanity476)2023-09-21 10:11
이펙트만 봐도 구형이잖아
익명(yeo1595)2023-09-21 10:12
답글
근데 플레이하는 사람 입장에선 구형인거 잘 모르지 이펙트가 앞에서 칼휘두르는것만 보이니까
병신맞음(gibbeumlee)2023-09-21 10:14
답글
왜몰라 이펙트 생긴거랑 한번만 맞아봐도 구형인거 다 알지
익명(yeo1595)2023-09-21 10:14
답글
이펙트가 대놓고 말레니아 중심으로 구형인데
익명(yeo1595)2023-09-21 10:15
답글
말레니아가 칼 휘적휘적 대면서 앞모습만 보여주는데 그거 보고 피하기도 바빠뒤지겠는데 뒤에 까지 이펙트나오는걸 제대로보는 사람이 얼마나 되겠냐
상식적으로 칼을 앞으로 휘두르는데 뒤에 이펙트 뜬다고 뒤까지 딜들어간다고 생각하는 사람들이 얼마나되겠음 애초에 이펙트가 뒤에 뜨는지도 잘모르는데
병신맞음(gibbeumlee)2023-09-21 10:17
답글
아니 대놓고 구형 이펙트인거 보여준다고 ㅋㅋ 누가 물새난격 칼휘두르는거 보고 기겁을 하냐 전방위 이펙트 판정 보고 기겁을 하지
익명(yeo1595)2023-09-21 10:18
답글
물논 처음겜하는 사람 입장임... 여러번 겜하면 그게 보이겠지 근데 난 초회차할 때까지만 해도 이펙트는 커녕 피하느니라 이펙트느 커녕 빤스런하기 바빳음..
병신맞음(gibbeumlee)2023-09-21 10:19
답글
앞으로 칼 휘둘러대는데 그게 구형태로 데미지가 들어가는걸 보고 기겁하는거지 이펙트 자체는 엘든링 타보스에 비하면 딱히 화려하지도 않는데
익명(220.120)2023-09-21 10:20
뭔 지구본을 휘두르네
익명(211.210)2023-09-21 10:24
근데 애초에 궤적 이펙트만 봐도 전방위고 효과 사이 틈이 있다고 해도 삧보다 훨씬 작아서 그 거리 안이면 무조건 맞을 수 밖에 없음. 궤적따서 히트박스 정교하게 해봐야 결국 달라질게 없을 꺼라 잘 절감해서 단순하게 모델링한듯
익명(58.235)2023-09-21 10:31
구르기무적시간을 통해서 회피해야하는거고 검에 붙어있는 히트박스나 모션봤을때 어차피 큰 차이 없음
지금도 근거리 물새 걷거나 달려서 피하는 인간들 있는거 보면 히트박스는 보기에 그렇지 문제가아님
그냥 패턴이 ㅈㄹ맞은거지 ㅋ 그리고 난 물새보다 피흡이 ㅈ같음
물새는 익숙해지면 되는데 피흡은 노히트 아닌이상 지속적으로 빡치게 만들잖아
구체인데 방패로 뒤는 어케막아지는거임? 신기하네
이거 보고 이래서 피하기 어렵구나 싶더라 - dc App
이펙트만 봐도 구형이잖아
근데 플레이하는 사람 입장에선 구형인거 잘 모르지 이펙트가 앞에서 칼휘두르는것만 보이니까
왜몰라 이펙트 생긴거랑 한번만 맞아봐도 구형인거 다 알지
이펙트가 대놓고 말레니아 중심으로 구형인데
말레니아가 칼 휘적휘적 대면서 앞모습만 보여주는데 그거 보고 피하기도 바빠뒤지겠는데 뒤에 까지 이펙트나오는걸 제대로보는 사람이 얼마나 되겠냐 상식적으로 칼을 앞으로 휘두르는데 뒤에 이펙트 뜬다고 뒤까지 딜들어간다고 생각하는 사람들이 얼마나되겠음 애초에 이펙트가 뒤에 뜨는지도 잘모르는데
아니 대놓고 구형 이펙트인거 보여준다고 ㅋㅋ 누가 물새난격 칼휘두르는거 보고 기겁을 하냐 전방위 이펙트 판정 보고 기겁을 하지
물논 처음겜하는 사람 입장임... 여러번 겜하면 그게 보이겠지 근데 난 초회차할 때까지만 해도 이펙트는 커녕 피하느니라 이펙트느 커녕 빤스런하기 바빳음..
앞으로 칼 휘둘러대는데 그게 구형태로 데미지가 들어가는걸 보고 기겁하는거지 이펙트 자체는 엘든링 타보스에 비하면 딱히 화려하지도 않는데
뭔 지구본을 휘두르네
근데 애초에 궤적 이펙트만 봐도 전방위고 효과 사이 틈이 있다고 해도 삧보다 훨씬 작아서 그 거리 안이면 무조건 맞을 수 밖에 없음. 궤적따서 히트박스 정교하게 해봐야 결국 달라질게 없을 꺼라 잘 절감해서 단순하게 모델링한듯
구르기무적시간을 통해서 회피해야하는거고 검에 붙어있는 히트박스나 모션봤을때 어차피 큰 차이 없음 지금도 근거리 물새 걷거나 달려서 피하는 인간들 있는거 보면 히트박스는 보기에 그렇지 문제가아님 그냥 패턴이 ㅈㄹ맞은거지 ㅋ 그리고 난 물새보다 피흡이 ㅈ같음 물새는 익숙해지면 되는데 피흡은 노히트 아닌이상 지속적으로 빡치게 만들잖아