대충 엘든링 캐릭터 회피 애니메이션 프레임 재보면 딱 60프레임 정도가 나옴 (1.02초)
근데
엘든링 회피 프레임 무적 판정은 보통-가벼움 기준으로
26프레임, 0.442초 정도니까
동작 절반 정도 안되는 순간만 무적을 아주 잠깐 줘버리네 ㅋㅋㅋ
보통 이런 회피 있는 액션게임들 보면 회피판정이 더럽게 널널하다 못해 치사할 정도던데
대충 엘든링 캐릭터 회피 애니메이션 프레임 재보면 딱 60프레임 정도가 나옴 (1.02초)
근데
엘든링 회피 프레임 무적 판정은 보통-가벼움 기준으로
26프레임, 0.442초 정도니까
동작 절반 정도 안되는 순간만 무적을 아주 잠깐 줘버리네 ㅋㅋㅋ
보통 이런 회피 있는 액션게임들 보면 회피판정이 더럽게 널널하다 못해 치사할 정도던데
전부터 원래 이랫음 ㅋㅋ 그래서 회피스팸 못하지 - dc App
후딜도 있고 그래서 절대로 회피 스팸으로만 못피하게 만들어놨네ㅋㅋㅋ 당연하다면 당연하긴 한데 되게 치밀하게만들어놨다
물에 컵이 40%나 남았네 vs 물에 컵이 40%밖에 안남았네
구르기 스팸하다보면 엇박찍기에 뒤지게 만들기 위한 과학적 설계