** 본글은 프롬겜 첨하는 사람의 입장에서 썻음 ㅎ.. 





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1. 엘든링의 회피 동작 애니메이션 자체는 상당히 빠른 프레임 내에 이뤄짐. 


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엘든링의 회피는 동작 자체는 상당히 빠르고 민첩한 편 임. 

60프레임 기준으로 엘든링의 연속 회피 구르기 애니메이션 동작 자체는 대략 40프레임 (0.64~5초) 정도


근데 사실 엘든링의 회피만 빠르고 민첩한게 아니고

회피 있는 대부분의 게임들이 동작이 대충 0.6 ~ 0.7초대 정도고,  좌우구르기가 아닌 회피는 오히려 훨씬더 빠른 경우도 있음. 


연속 구르기 같은 경우 애니메이션 자체가 끝나기 전에 (그러니까 다 구르고 몸을 펴기도 전에) 다시 회피 하는거보면


분명 엘든링의 회피 자체는 생각보다 빠르고 민첩함



사실, 엘든링도 딜각만 안노리고 회피만 하라고하면 사실상 지구력만 좀 받춰주면 누구나 무한으로 회피가 가능 할거임. 



2. '생각'보다 널널한 무적 프레임


엘든링의 회피 동작 자체는 빠르고 짧은 편에 속하고, 대부분 사람들이 많이 맞추는 보통- 가벼운 구르기의 무적프레임은 대충 26프레임 정도(0.44초) 니까


40 여 프레임에서 절반에 가까운 동작들이 무적 프레임에 속한다는 소리.




** 근데 위키 같은곳 보면 Recovery Delay라고 회피 후에 다음 동작까지 걸리는데 후딜레이가 16프레임이나 된다  (0.27초) 라고 하는데 

글쎄 연속구르기 동작, 회피후 거의 바로 연계기로 바로 공격 때릴 수 있는거 보면 아닌거 같음.


*** 만약 후딜레이가 존재한다면 엘든링에서 스페이스 바 연타할때 간격이 있어야 하는데 실제로는 그렇지 않아서 이부분은 확인이 좀 필요함




3. 그렇다면 나는 왜 엘든링에서 구르기를 써도 쳐맞는가


-> 사실 이 해답을 알고 싶어서 곰곰히 생각해봤는데


객관적으로 봐도 엘든링의 회피는 타 액션게임들 하고 비교해봐도 크게 성능이 뒤떨어지거나 하자가 있진 않음.

또 딜타임 안노리고 그냥 무작정 보스 패턴 보고 피하기만하라고 하면 솔직히 진짜 하루죙일도 굴러다닐 수 있기도 하고. 



결국 위 질문에 내가 알아낸 답은 다음과 같음



1. 엘든링의 몹들은 플레이어를 공격할 때 어느정도 유도(호밍) 능력을 가진다


이 부분이 엘든링이  위쳐3, 어쌔신크리드 등 타 3인칭 액션게임과 은근히 체감이 많이 되는 부분임.


 엘든링하다보면 몹들이 콤보동작중 내가 분명히 측면으로 돌았는데 갑자기 자세나 몸을 비틀어서 나를 찍는 경우 많이들 체감해봤을거임


엘든링이 아닌 타 액션 게임들 보면 저렇게 까지 몸을 비트는 몹들은 거의 없거나 적어서


사실 대부분의 유저들이 회피만 연타하면 몹들은 거의 죽어라 내 잔상만 치는 경우가 많음


소울라이크는 아니지만



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위쳐 같은 소울라이크 외의 3인칭 액션겜을 보면 체감이 존나됨



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정확하게 말하면, 몹들의 공격 패턴 중에 일부 패턴들이 캐릭터 플레이어의 동작을 추적하게 설계해놨고, 


얼핏보면 회피로 헛방을 유도할 수 있는 공격들 (그러니까 위 짤 처럼 창이나 칼들고 코뿔소처럼 돌격하는) 플레이어의 동작을 추적해서 때리게 해놓음



타 액션게임들은 안그러냐고? 그러긴 하는데 유도 능력자체가 엘든링보다는 후달리고 의도적으로 헛점이 많도록 설계된 케이스가 많음.



뭐 엘든링도 잡몹들은 대부분 유도능력이 후달려서 헛방치는 애들도 많긴한데


후반부 가면 어지간한 정예몹들이나 잡몹들도 어설픈 유저의 회피 능력은 그대로 따라가서 찍어버리긴해서



아마도 이부분이 제일 체감이 크지 않나 싶음. 






2. 전체적으로 엘든링의 몹들이 훨씬더 패턴이 다양하고 빠르고, 강력함


또 하나의 이유는 단순하게 엘든링의 어지간한 몹들이 타 액션게임들 가면 준보스나 보스로 나올 정도로 강력하고 빠른패턴 을 보유한 케이스가 많음. 


이렇기 때문에


대충 스페이스 한번 눌러주고 마우스왼쪽 딸깍딸깍하면 다죽이는 타 3인칭 액션게임 하는듯한 감각으로 하면 금방 단명하더라 



중후반부만 가도 중갑으로 똘똘매도 아예 두세방 맞으면 절명하거나 한방맞아서 거의 즉사기에 가까운 패턴들을 가진 몹들 떠올려보면 될거임


(왕좆들의 망령이라던가...) 



보스몹들은 즉사기 같은걸 넘어서 아예 그냥 화면을 한가득 매우는 패턴이라던가 등등으로


엘든링의 회피성능이 준수하지만 이걸 적재적소에 못쓰면 반드시 맞도록 몹들의 공격패턴이나 박자 등을 아주 세밀하게 조절해놨음













암튼 프롬겜이 수많은 3인칭 액션겜 들 가운데서 왜 프롬겜 독자적으로 매니아층을 형성하고 재밌는지 이유를 알거 같긴함