전투내내 하는게 구평밖에없음 존나 단조로워


엘든링에서는 전회니 마술기적이니 다양한거 추가됐는데? 하는데 좆도의미없음


점공 혹은 전회가 제일 밸류가 높은 기술이다? 그러면 그것밖에 안씀


걍 구르기+평타 위주에서 전회or마술기적+구르기로 바뀔뿐임


FP소모라는 패널티가 존재하지만 알다시피 있으나마나 싶은 시스템


사실상 전투의 다양성을 느낄려면 구평말고는 답이없음 그건 그나마 약공+강공으로 나뉘어있기라도 하잖아



프롬 제작진도 뭔가 전투의 다양성을 늘리고싶어서 가드카운터인지 뭔지 꺼냈는데


이게 존나웃김


보스들의 전투력도 존나 상향돼서 의미가없음


보스의 공격을 막고 바로 가카를쓴다=연격날라와서 쳐맞고 불발


그러면 확실한 딜타이밍이 나오는 기술때 막고 가카를 쓴다=보통 확실한 딜타이밍이 나오는기술은 무조건 피해야하는 치명타라 가카쓰면 자살


데미갓급 메인보스한테는 쓰기 뒤지게 어렵고 기껏해봐야 잡보스나 잡몹처리할때는 쓸만한 양학용 기술정도



''어차피 소울류의 진가는 구르기평타가 메인아님? 그게 재미없으면 취향이 안맞는거지''


메인보스들의 수준이 구평이 아니라 영체랑 전회쓰는 게이새끼들을 기준으로 맞춰놨는데 메인보스 트라이가 재밌을리가


아마 초회차 구평으로 트라이한 새끼들 그시절의 즐거웠던 기억보다는 PTSD가 더먼저 발발할듯?(본인포함)



물론 본인 전회밸런스나 여타장비들을 센스있게 조합하면 한가지 기술만쓰는가 아닌 다양한 방식의 전투를 이어나갈 수 있긴한데


유저가 어거지로 맞춰야한다는 점에서 존나 넌센스인듯


아니 이것만 써도 될정도의 전회가 있는데 그걸마다하고 구평이랑 조화시킬려고 애매한 성능의 전회를 사용하라는게 웃기지



솔직히 엘든링이 고평가받은건 애미디지게 작살나는 작품분위기랑 몰입감 넘치는 맵의 자유도와 유기성 덕분에 고평가받은거같음


진짜로 내가 이세계관에서 모험을 하고있구나 싶은 느낌


하지만 순수하게 전투가 재밌어서 갓작품이다? 라고하면 좀 의문임