전투내내 하는게 구평밖에없음 존나 단조로워
엘든링에서는 전회니 마술기적이니 다양한거 추가됐는데? 하는데 좆도의미없음
점공 혹은 전회가 제일 밸류가 높은 기술이다? 그러면 그것밖에 안씀
걍 구르기+평타 위주에서 전회or마술기적+구르기로 바뀔뿐임
FP소모라는 패널티가 존재하지만 알다시피 있으나마나 싶은 시스템
사실상 전투의 다양성을 느낄려면 구평말고는 답이없음 그건 그나마 약공+강공으로 나뉘어있기라도 하잖아
프롬 제작진도 뭔가 전투의 다양성을 늘리고싶어서 가드카운터인지 뭔지 꺼냈는데
이게 존나웃김
보스들의 전투력도 존나 상향돼서 의미가없음
보스의 공격을 막고 바로 가카를쓴다=연격날라와서 쳐맞고 불발
그러면 확실한 딜타이밍이 나오는 기술때 막고 가카를 쓴다=보통 확실한 딜타이밍이 나오는기술은 무조건 피해야하는 치명타라 가카쓰면 자살
데미갓급 메인보스한테는 쓰기 뒤지게 어렵고 기껏해봐야 잡보스나 잡몹처리할때는 쓸만한 양학용 기술정도
''어차피 소울류의 진가는 구르기평타가 메인아님? 그게 재미없으면 취향이 안맞는거지''
메인보스들의 수준이 구평이 아니라 영체랑 전회쓰는 게이새끼들을 기준으로 맞춰놨는데 메인보스 트라이가 재밌을리가
아마 초회차 구평으로 트라이한 새끼들 그시절의 즐거웠던 기억보다는 PTSD가 더먼저 발발할듯?(본인포함)
물론 본인 전회밸런스나 여타장비들을 센스있게 조합하면 한가지 기술만쓰는가 아닌 다양한 방식의 전투를 이어나갈 수 있긴한데
유저가 어거지로 맞춰야한다는 점에서 존나 넌센스인듯
아니 이것만 써도 될정도의 전회가 있는데 그걸마다하고 구평이랑 조화시킬려고 애매한 성능의 전회를 사용하라는게 웃기지
솔직히 엘든링이 고평가받은건 애미디지게 작살나는 작품분위기랑 몰입감 넘치는 맵의 자유도와 유기성 덕분에 고평가받은거같음
진짜로 내가 이세계관에서 모험을 하고있구나 싶은 느낌
하지만 순수하게 전투가 재밌어서 갓작품이다? 라고하면 좀 의문임
가드카운터는 잡몹 말고는 거의 쓸데없어서 왜있는지 모르겠는 잘못만든거 맞는데 딴건 잘 모르겟다 그냥 기존방식에서 내가 원하는 대로 추가선택 가능해서 난 전작보다 낫다고 생각함
효율만 따지면서 겜하면 그냥 딜찍누는 전작이나 엘든링이나 똑같은거고
ㅇㅇ 창의력이랑 게임센스 넘치는 사람 입장에서는 내가말한 주장들 대부분 부정됨 님 말처럼 하지만 창의력 부족하고 그냥게임에서 주어진대로 가는 일차원적인 대가리를 가진애들한테는 전투가 마냥 재밌기가 힘든듯 나는 후자인 인간이였고
내가 말하고싶은건 기존 구평과 전회의 조화를 말하고싶은거임 엘든링에서 구평과 전회 조화를 좀처럼 하기가 어렵고
그건니가..
내가 뭐
똥3도 게임내내 구평밖에못하는데
똥3은 보스밸런스가 구평에 맞게 설계되었잖아 근데 엘든링은 영체전회쓰는 유저를 기준으로 맞춰놨는데 구평으로하면 재밌겠니 짜증만나지