맵들끼리 숏컷으로 절묘하게 연결되어 있고 공간적으로 잘 배치해놓은게 엄청 세세하고 잘 만든건 맞는데 그래서 게임플레이에 있어서 뭐가 좋은거임? 단순히 일자식 스테이지 포탈로 연결해놓은거랑 비교해서 장점이 뭔지 잘 모르겠는데 탐험의 재미라기에는 스테이지 하나하나의 디테일은 좀 떨어지지 않음? 오히려 갑자기 후반구간으로 굴러떨어지거나 길찾기가 너무복잡한 문제도 생기는거 아니냐 - dc official App
탐험 좋아하는 사람들한테는 그게 매력적이여서
그때 그시절에 오픈월드 감성을 구현한 느낌인가 - dc App
오픈월드겜이야 그때도 있었으니까 오픈월드느낌이랑은 좀 다름 메트로배니아 느낌이지
맵 숙련도의 보상이 있음. 그냥 ㅈ같기만하고 끝나는 게 아니라 다시 반복하여 들리면서 어렵던 맵을 종횡무진하는 재미? - dc App
나는 오히려 전투에 집중해야되는데 맵 때문에 피로도가 쌓이는 느낌이었는데 그럴 수도 있구나 - dc App
그래서 3에선 뜯어고쳤잖음. 숙련도를 전투 위주로 바꿈. 호불호 씨게 갈릴 요소임. - dc App
꼴리마는 원래 전투중심이 아님
닼1 시대 배경 감안하면 맵하나하나 디테일 떨어지는것도 아니지 않나 근데 중후반부는 병신이 맞음ㅇㅇ
메트로배니아 같은거 좋아하면 환장하는 요소임
호불호 갈리는 영역이긴해서 3에서는 바꿨잖아
거 높으신 게임평가단들 의견이 그렇다네요 - dc App
https://youtu.be/QhWdBhc3Wjc?feature=shared
탐험겜에서 메트로베니아를 3d로 구현했다? 이건 레전드임
레벨디자인중에 맵 디자인은 쥑이는데 몹배치는 병신인
반대로 3D 메트로베니아인데 일직선 루트인 프롬겜들이 이상한거지
단순히 게임플레이를 위한 작위적 월드디자인이라는 감각이 아니라 실존하는 세계를 탐험한다는 인상을 주니까
짧게 말하자면 걍 몰입감 얘기임