스콜라는 -꼴-이고 리마가 갓겜이라길래 리마 해봤더니
4방향 구르기, 제자리 에스트, 누웠을 때 못 일어남, 화톳불 숨기기, 화톳불 전송 불가, 혼돈의 못자리, 개떡같은 강화시스템(아직 이해 못함), 하벨셋 졸렬 암령 등으로 고통받았는데
도대체 스콜라는 어떤 게임인 걸까..
스콜라는 -꼴-이고 리마가 갓겜이라길래 리마 해봤더니
4방향 구르기, 제자리 에스트, 누웠을 때 못 일어남, 화톳불 숨기기, 화톳불 전송 불가, 혼돈의 못자리, 개떡같은 강화시스템(아직 이해 못함), 하벨셋 졸렬 암령 등으로 고통받았는데
도대체 스콜라는 어떤 게임인 걸까..
맵구성 자체는 재밌는데 무지성 몹다굴이 제일 좆같았음
편의성은 전부 개선됐음
너가 위에서 말한 리마 단점들 대부분이 개선되고 보완됐는데 실험적인 시도 여럿 하다 좆된 케이스임
화톳불 숨기기 적응력 이상한 피격판정 계산 기준이 의문인 이상한 대미지 판정 에스트 소믈리에 공략없으면 찾기 존나힘든 필수진행루트 애미뒤진 다구리 종을 지키는 가고일 중간중간 보이는 설정구멍 핵쟁이들 판치는 피투 돌파 실패하면 그대로 갇혀버리는 푸른용철 지름길 가는길에 단순히 거리만 문제가 아니라 빤스런도 힘들게 좆같은 몹들 도배해놓은 보스들 바쿠라 신드래곤 좆같은 타이밍에 튀어나오는 상실자 정보 안찾아보면 알기도 힘든 풍차기믹 좆같은 설원 싸닉이랑 기린들 트라이할때마다 인간조각상 쳐먹고 빤스런도 안되는 잠복자 애미뒤진 독석상
편의성은 많이 좋아졌는데 적응력이라는 개병신필수스탯이랑 맵에 그냥 무지성으로 몹을 집어넣은게 많음
적응력 스탯, 누적소울 시스템, 화톳불 숨겨놓는 거나 졷같은 기믹, 망자 상태에서도 암령 침입 가능, 필드에 몹 존나 많음, 보스방 입장 중 무적 없음
적응력 몹배치 괴상한 맵구조