여러가지 이유가 있는데
1. 죽을 때 체력이 감소하는 페널티
소울류는 죽으면서 배우고 다른 방법으로 시도해보고 불가능했던 걸 성공시키는 게임인데 죽을 때 체력이 감소하는 페널티를 만들어서 트라이 자체에 제한을 둠.
이것이 스콜라의 가장 큰 단점임.
2. 보스방과 화톳불 사이의 거리가 길다
리마스터는 보스방과 화톳불 사이가 긴 경우도 대부분 숏컷을 열도록 되어있어서 실제로 숏컷을 열어놓은 경우 보스 리트라이하는데 별 어려움이 없음.
그러나 스콜라는 보스까지 가는 것이 한세월임. 게다가 몹 어그로가 정말 죽을 때까지 쫓아옴. 몹들이 도중에 포기를 안함.
보스방까지 달리다가 죽는 경우가 많음.
보스가 쉬워서 상관없다고 하는 애들은 고인물이나 그런 거고 어쨌건 소울은 소울임. 보스 원트로 다 깰 실력이면 뭘 하든 쉬울거임.
3. 안개열때 문열때 상자깔때 뒤잡할 때 무적시간
프롬게임 전통적으로 이 무적시간이 존재함. 이건 하나의 게임적 허용임.
그런데 오직 스콜라에만 이 무적시간이 존재하지 않음.
무조건 쳐맞게 되어 있음.
이건 위의 보스방 달릴때도 적용되는데 안개 열다가 죽을 수가 있음.
스콜라에 비하면 리마스터는 엄청나게 친절한 게임이라고 볼 수가 있음.
가급적이면 스콜라는 제끼는 것이 좋다고 생각함.
이거보니까 갑자기 의욕사라지네ㅋㅋ
겜 안해보셨죠?
스콜라 엔딩 봤는데?
1은 초반 특정템끼면 어느정도 해결 되고, 2는 진짜 겜 안해보신거같고 3은 무적시간이 있어요 처음에 손댈때만 처맞고 들어가는 인식 걸리면 무적임
엔딩봤다는거 치고 체력 줄어드는게 최대 단점이라고 적은거보면.. 갸우뚱함
스콜라를 엔딩을 봤는데 안해봤다고 우기면 어쩌란거지?
흠 그럼 샤날롯 어디 어디서 보는지 1분안에 대답좀
반지 안끼면 체력 3분1 날라가는데 그게 단점이 아니라고? 물론 피지컬 좋고 몇회차 돌리는 애들은 잘하니까 상관 없겠지. 근데 나처럼 잘 못하는 애들한테는 단점 맞지
ㄴ 샤날롯 어디어디서 나와요?
샤날롯은 렙업할때 마다 계속 보는데 뭔 소리야.
이어묶은 반지 껴도 자주죽으면 체력 감소하는건 맞는데 극초반에야 그렇지 하면서 스텟 찍으면서 전체 피통도 커져서 그걸로 죽겠다는 사람 한명도 못봐서 그래요..
철성 보스방 가는길 연기만지다 뒤진게 몇번인데 뭔 샤닐롯 타령이냐 이새끼는
아니 샤날롯이 거기에만 있는게 아니잖슴ㅎㅎ;;
2는 진짜 개소리인데
보방 가는 평균거리 리마가 훨씬 김
톳불 보스방 거리는 씨발ㅋㅋ
한땀한땀 잡으셈
2번은 보스방 거리가 문제가 아니라 꼴이 유독 좆같은곳이 많아서 그렇지
2번은 갈망의 왕좌 안보고 뛰다가 떨어져서 그렇게 느껴지는 경우가 많긴 함