게임 안해봤으면 글을 왜 씀?
해봤으니까 쓰는거지.
1. 죽으면 피깍이는 페널티
2. 화톳불-보스방 길이 멀다.
- 이건 내가 착각한 걸 수도 있음. 하지만 초반에 잊혀진 죄인 가는 길도 엄청 먼데 가는 동안 쳐맞아야 됨. 썩은자 가는길도 마찬가지.
- 그리고 몹어그로가 리마보다 훨씬 강함. 몹 무시하고 달리는 것이 매우 힘듬.
3. 안개열때, 문열때, 상자깔때, 뒤잡할때 무적타임 없음.
1+2+3이 되서 보스 리트라이가 엄청나게 고달프고 고통스러웠던 기억뿐임.
막판에는 부끄럽지만 세이브파일 빼서 보스방 앞 세이브 직전에서 다시시작하기 꼼수 써서 깼음.
싱글로 도저히 못깰 거 같아서.
리마는 몹무시하고 달리는 게 확실히 스콜라보다 편했음.
샤날롯 어디서 나오냐고 물어봤지?
그걸 어떻게 기억함? 5년전에 깨고 스팀목록에서 아예 지워버렸는데.
모든 게임중에 스팀목록에서 영구삭제한 게임은 스콜라 밖에 없음.
썩은자는 찾기 힘들어서 그렇지 보방 앞에 톳불 있음
겜 난이도는 취향이지
리마할땐 운이 좋았나보네 상호작용 무적시간 빼면 리마가 상위호환인데
아 맞다 리마는 망자상태일땐 암령침입 안들어옴. 스콜라는 그냥 해도 짜증나는데 암령 쳐들어오더라.
너무 주관적인 평가노
다른건 모르겠고 리마가 확실히 스꼴라보다 나은 게임임. 한 10배 정도
스꼴맘들은 자꾸 화톳불전송, 편의성 이지랄 하는데(정작 스꼴라가 편의성 더 좃같음) 단점이 없는게 중요한게 아니라 게임은 재미가 있어야되는데 그 재미(맵탑험, 보스전의 재미)등등이 좃꼴라가 3은 말할것도 없고 리마보다도 훨씬 떨어짐
게임은 취향차이지 뭐가 낫다 결정하기엔 갤 유저 인구수 비슷비슷하더만
ㄴ리마나 스꼴라는 너무 고전겜이라 고평가한다고 계속 그 게임을 하는게 아니라 유저수로 가늠하는건 안맞다고봄
계속 그게임 하는 고정유저층 말한거임 고전겜 취급이면 대부분 1회차만 하고 접는 부류지