무기

“DF-ET-09 TAI-YANG-SHOU”: 유효 거리와 탄수 증가, 장전시간 감소

LINEAR RIFLE “LR-036 CURTIS”: 반동과 차지 시간 감소


LINEAR RIFLE “LR-037 HARRIS”: 차지 공격력과 쿨다운 시간 증가, 차지 시간 감소.

SHOTGUN “SG-026 HALDEMAN”: 직격 보정 감소

SHOTGUN “SG-027 ZIMMERMAN”: 공격력, 충격 잔류, 충격력, 직격 보정 감소

HANDGUN “HG-003 COQUILLETT”: 탄수 증가


HANDGUN “HG-004 DUCKETT”: 탄수 증가


BURST HANDGUN “MA-E-211 SAMPU”: 탄수 증가


NEEDLE GUN “EL-PW-00 VIENTO”: 탄수 증가


BAZOOKA “DF-BA-06 XUAN-GE”: 투사체 속도 증가, 장전시간 감소


BAZOOKA "MAJESTIC”: 투사체 속도 증가, 장전시간 감소


BAZOOKA “LITTLE GEM”: 투사체 속도 증가, 장전시간 감소


DETONATING BAZOOKA “44-141 JVLN ALPHA”: 투사체 속도 증가, 장전시간 감소

GRENADE “DF-GR-07 GOU-CHEN”: 탄수 증가, 투사체 속도 증가, 장전 시간 감소. 이제 접촉하지 않아도 최대 사거리에 도달하면 폭발함.


GRENADE “DIZZY”: 탄수 증가, 투사체 속도 증가, 장전 시간 감소. 이제 접촉하지 않아도 사거리에 도달하면 폭발함. 유효 사거리도 상향됨.

GRENADE “IRIDIUM”: 탄수 증가, 투사체 속도 증가, 장전 시간 감소. 반동 축적으로 인한 흔들림? 감소. 이제 접촉하지 않아도 유효 사거리에 도달하면 폭발함. 사거리도 상향됨.


PLASMA RIFLE “IA-C01W1: NEBULA”: 차지 공격력, 충격력, 충격 잔류, 평타 충격력 감소. 차지 시간 증가.

SIEGE HAND MISSILE “WS-5000 APERITIF”: 장전 시간 증가. 유도력 하향.

GRENADE CANNON “EARSHOT”: 장전 시간 감소. 이제 접촉하지 않아도 사거리에 도달하면 폭발함


GRENADE CANNON ”SONGBIRDS”: 공격력, 충격력, 충격 잔류 하향. 이제 접촉하지 않아도 사거리에 도달하면 폭발함


STUN NEEDLE LAU-NCHER “VE-60SNA”:  충격력, 충격 잔류, 직격 보정, 연사(쌍니들) 시 공격력 하향.


LASER CANNON “VP-60LCS”: 탄수 증가


DIFFUSE LASER CANNON “VP-60LCD”: 탄수 증가


PULSE SHIELD LAU-NCHER “EULE/60D”: 탄수와 내구도 증가, 무게와 부하 감소.

LIGHT WAVE CANNON “IA-C01W3: AURORA”: 부하 감소. 이제 에너지 무기 보정이 적용됨


DUAL MISSILE “BML-G1/P31DUO-02”: 공격력, 충격력, 충격 잔류, 유도 성능, 투사체 속도 상향.


DUAL MISSILE “BML-G1/P32DUO-03”: 공격력, 충격력, 충격 잔류, 유도 성능, 투사체 속도 상향.


DUAL MISSILE “BML-G2/P08DUO-03”: 공격력, 충격력, 충격 잔류, 유도 성능, 투사체 속도 상향.


ACTIVE HOMING MISSILE “BML-G3/P04ACT-01”: 유도 성능, 유도 락까지 걸리는 시간, 투사체 속도 상향


ACTIVE HOMING MISSILE “BML-G3/P05ACT-02”: 유도 성능, 유도 락까지 걸리는 시간, 투사체 속도 상향


NEEDLE MISSILE “EL-PW-01 TRUENO”: 유도력 하향. 미사일들이 이제 안정된 궤도로 움직임

CORAL MISSILE “IB-C03W3: NGI 006”: 차지 시 공격력, 충격력, 충격 잔류 감소. 직격 보정 하향

LASER ORBIT “45-091 ORBT”: 공격력, 직격 보정, 유효 사거리, 사거리, 투사체 속도



외장 파츠


머리파츠 요약: 안정성이랑 시스템 복원 성능 최상위권으로 꼽히던 마인드 베타랑 VP-44D가 너프를 먹었고, 걔네 둘을 제외한 대부분의 머리 부품들이 안정성이나 시스템 복원 성능, 또는 둘 다 증가하는 식으로 상향을 먹음


HEAD “AH-J-124 BASHO”: 시스템 복원 성능 증가


HEAD “HD-011 MELANDER”: 안정성/시스템 복원 성능 증가


HEAD “HD-033M VERRILL”: 시스템 복원 성능 증가


HEAD “HD-012 MELANDER C3”: 안정성/시스템 복원 성능 증가


HEAD “DF-HD-08 TIAN-QIANG”: 안정성/시스템 복원 성능 증가


HEAD “VP-44S”: 안정성/시스템 복원 성능 증가


HEAD “VP-44D”: 안정성 감소


HEAD “VE-44A”: 안정성/시스템 복원 성능 증가


HEAD “HC-2000 FINDER EYE”: 시스템 복원 성능 증가


HEAD “HC-2000/BC SHADE EYE”: 시스템 복원 성능 증가


HEAD “HC-3000 WRECKER”: 시스템 복원 성능 증가


HEAD “HS-5000 APPETIZER”: 안정성/시스템 복원 성능 증가


HEAD “EL-TH-10 FIRMEZA”: 시스템 복원 성능 증가


HEAD “EL-PH-00 ALBA”: 시스템 복원 성능 증가


HEAD “20-081 MIND ALPHA”: 안정성/시스템 복원 성능 증가


HEAD “20-082 MIND BETA”: 시스템 복원 성능 감소


HEAD “IB-C03H: HAL 826”: 안정성 증가




팔파츠 요약: 바쇼팔과 함께 탈옥시리즈가 내탄, 내폭 방어를 하향당했음. 그 외에는 전부 반동 제어가 상향됨


ARMS “AA-J-123 BASHO”: 내탄, 내폭 방어 하향


ARMS “AA-J-123/RC JAILBREAK”: 내탄, 내폭 방어 하향


ARMS “AR-011 MELANDER”: 반동 제어 상향


ARMS “AR-012 MELANDER C3”: 반동 제어 상향


ARMS “DF-AR-08 TIAN-QIANG”: 반동 제어 상향


ARMS “DF-AR-09 TIAN-LAO”: 반동 제어 상향


ARMS “VP-46S”: 반동 제어 상향


ARMS “VP-46D”: 반동 제어 상향


ARMS “NACHTREIHER/46E”: 반동 제어 상향


ARMS “VE-46A”: 반동 제어 상향


ARMS “AC-2000 TOOL ARM”: 반동 제어 상향


ARMS “AS-5000 SALAD”: 반동 제어 상향


ARMS “EL-TA-10 FIRMEZA”: 반동 제어 상향


ARMS “EL-PA-00 ALBA”: 반동 제어 상향


ARMS “04-101 MIND ALPHA”: 반동 제어 상향


ARMS “IA-C01A: EPHEMERA”: 반동 제어 상향


ARMS “IB-C03A: HAL 826”: 반동 제어 상향



다리파츠 요약: 이족의 경우 짭역각 NACHTREIHER을 제외하면 거의 대부분 점프 거리 or/and 안정성이 증가하는 등 상향을 받음.

역관절도 단점으로 꼽히던 안정성이 상향되었음. 악명 높던 4족은 체력이 하향되었고, 탱크는 일명 휠체어로 불리던 FORTALEZA가 모든 방어 성능과 함께 안정성이 하향되는 너프를 먹음



BIPEDAL “AL-J-121 BASHO”: 점프 거리와 안정성 증가


BIPEDAL “AL-J-121/RC JAILBREAK”: 점프 거리와 안정성 증가


BIPEDAL “LG-011 MELANDER”: 점프 거리와 안정성 증가


BIPEDAL “LG-012 MELANDER C3”: 점프 거리와 안정성 증가


BIPEDAL “DF-LG-08 TIAN-QIANG”: 점프 거리와 안정성 증가


BIPEDAL “VP-422”: 점프 거리와 안정성 증가


BIPEDAL “VE-42A”: 체력/점프 거리/안정성 증가


BIPEDAL “2C-2000 CRAWLER”: 체력/점프 거리/안정성 증가


BIPEDAL “2C-3000 WRECKER”: 체력/점프 거리/안정성 증가


BIPEDAL “2S-5000 DESSERT”: 체력/점프 거리/안정성 증가


BIPEDAL “EL-TL-10 FIRMEZA”: 점프 거리 증가


BIPEDAL “EL-PL-00 ALBA”: 점프 거리와 안정성 증가


BIPEDAL “06-041 MIND ALPHA”: 점프 거리와 안정성 증가


BIPEDAL “IA-C01L: EPHEMERA”: 점프 거리와 안정성 증가


BIPEDAL “IB-C03L: HAL 826”: 점프 거리와 안정성 증가


REVERSE JOINT “KASUAR/42Z”: 안정성 증가


REVERSE JOINT “06-042 MIND BETA”: 안정성 증가


REVERSE JOINT “RC-2000 SPRING CHICKEN”: 안정성 증가


TETRAPOD “LG-033M VERRILL”: AP 감소


TETRAPOD “VP-424”: AP 감소


TANK “EL-TL-11 FORTALEZA”: 내탄/내EN/내폭 방어와 안정성 감소



내장 파츠

부스터

BOOSTER “AB-J-137 KIKAKU”: increased Upward Thrust

BOOSTER “BST-G1/P10”: increased Upward Thrust

BOOSTER “BST-G2/P04”: increased Upward Thrust

BOOSTER “BST-G2/P06SPD”: increased Upward Thrust

BOOSTER “ALULA/21E”: increased Upward Thrust

BOOSTER “FLUEGEL/21Z”: increased Upward Thrust

BOOSTER “BC-0600 12345”: increased Upward Thrust

BOOSTER “BC-0400 MULE”: increased Upward Thrust

BOOSTER “IA-C01B: GILLS”: increased Upward Thrust

BOOSTER “IB-C03B: NGI 001”: increased Upward Thrust

부스터는 이상 전부 상승 추진력 증가.



FCS 요약: 팔방미인이던 P05와 근접 몰빵인 발람의 애봇과 탈봇의 근접 어시스트가 하향됨. 아마 샷건 하향에 맞춰서 같이 너프를 먹인 것 같기도 하고...

FCS “FCS-G2/P05”: 근접 어시스트 하향

FCS “FC-006 ABBOT”: 근접 어시스트 하향

FCS “FC-008 TALBOT”: 근접 어시스트 하향



제너레이터

GENERATOR “AG-J-098 JOSO”: increased EN Capacity/Supply Recovery/Energy Firearm Spec

GENERATOR “AG-E-013 YABA”: increased EN Capacity/Supply Recovery/Energy Firearm Spec

GENERATOR “AG-T-005 HOKUSHI”: increased EN Capacity/Energy Firearm Spec

이상 EN 용량/복원 성능/EN무기 적성 상향.
기본지급/초반에 쓰게 되는 제너레이터들인데 플라잉 군다전 난이도가 간접적으로 하향될듯?



익스팬션

펄스 프로텍션: 내구도가 증가

터미널 아머: 지속 시간 증가

기타 변경점

안정성이 회복되는 속도가 이제 총 무게에 반비례함. acs 부하는 경량 기체에서 더 빨리 줄어들고, 중량 기체에서는 천천히 줄어듬
총 무게에 비례해 부스트 속도를 조정하였음

중량 ac는 어설트 부스트 사용 시 최고 속도가 감소함

4족 ac들의 킥 사정거리가 감소함

4족의 호버링 중 en 소모량이 증가

아설트 부스트 사용하는 동안 충격을 덜 받는 효과가 감소됨

어설트 부스트 사용 중 적과 충돌했을 때 받는 충격과 충격 잔류가 감소함

역관절을 제외한 모든 다리 유형에서 어설트 킥의 충격과 충격 잔류량이 하향됨

펄스 실드 런처의 실드를 공격할 때 특정 무기들이 주던 피해량을 조정하였음(펄스 무기의 실드 상쇄 영향을 안 받았나?)


버그 픽스

코랄 머검 “IB-C03W2: WLT 101”에서 차지 공격 시 4족 기체에서 이상할 정도로 강한 유도력을 보이던 버그 수정
적이 JVLN BETA를 왼쪽 어깨에 장착한 상태에서 발사할 시 경고마커가 제대로 뜨지 않던 버그 수정

월광검과 레드시프트의 차지 공격이 특정 구조물이나 물체를 뚫고 지나가던 버그 수정

탄창이 꽉 찬 상태에서 재장전 버튼을 눌렀을 때 특정 무기들이 발사되던 버그 수정

그 외의 기타 자잘한 버그 수정



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