트리가드 앞에 바레새끼 말고 딴놈이 돌아가라고 힌트 주거나 로데리카가 몬성으로 유도한다거나만 했어도
ㅇㄹㄷㅌ(cpssnssk)2023-10-08 02:41
ㄹㅇ 눈앞에 딱봐도 진행방향에 있는데 우회는 지랄이지
빗키(tkclzh)2023-10-08 02:42
입문자들은 오히려 돌아감
익명(59.2)2023-10-08 02:43
멀기트는 몰라도 트리가드는 대부분이 돌아갔지
익명(116.125)2023-10-08 02:50
쪼렙 때 잡기 어려운 적을 초반부에 배치해서 돌아가도록 하는 디자인은 젤다나 스카이림 같은 다른 오픈월드 게임들도 다 하는 디자인이라 그게 설계 미스라고 보기는 힘듬.
Biyam(sjhsh352)2023-10-08 03:06
답글
그보다는 프롬겜 = 개 어려운 게임이라는 이미지가 하도 유명하다 보니까 어려운 보스를 만났을때 '어 이새끼 지금잡기 너무 힘든데 딴 데 가서 노가다 좀 뛰고 올까?' 가 아니라 '아 프롬겜은 원래 초반부터 이렇게 빡세구나' 라고 생각하는 사람이 많아서 그런 일이 생기는 거라고 생각함
ㄹㅇ 다른곳 먼저는 지랄임 눈앞에 있는 새끼 배 뚫어야하는게 기본임
트리가드 앞에 바레새끼 말고 딴놈이 돌아가라고 힌트 주거나 로데리카가 몬성으로 유도한다거나만 했어도
ㄹㅇ 눈앞에 딱봐도 진행방향에 있는데 우회는 지랄이지
입문자들은 오히려 돌아감
멀기트는 몰라도 트리가드는 대부분이 돌아갔지
쪼렙 때 잡기 어려운 적을 초반부에 배치해서 돌아가도록 하는 디자인은 젤다나 스카이림 같은 다른 오픈월드 게임들도 다 하는 디자인이라 그게 설계 미스라고 보기는 힘듬.
그보다는 프롬겜 = 개 어려운 게임이라는 이미지가 하도 유명하다 보니까 어려운 보스를 만났을때 '어 이새끼 지금잡기 너무 힘든데 딴 데 가서 노가다 좀 뛰고 올까?' 가 아니라 '아 프롬겜은 원래 초반부터 이렇게 빡세구나' 라고 생각하는 사람이 많아서 그런 일이 생기는 거라고 생각함
다른곳으로 돌아가는 놈이 거의 없으니까 설계미스인거지
이게 맞는듯 다른 회사 게임이면 나중에 올걸 프롬겜이라서 그런가?가 큰듯 ㅋㅋ