해본겜이 프롬겜 뿐인거냐? 혹시
일반적인 겜은 유저가 겜에 익숙해지기 전에
대가리부터 깨지는 일이 생기지 않게
제작진이 의도한 동선대로 가도록 잘 유도하는게 연구과제고
초반부터 쎈놈과 싸우더라도 스토리 정합성과 시스템 보정 이빠이 걸어서
자연스럽게 뉴비도 비빌만한 판을 깔아주는데
아무리 자유도가 높아도 유저가 자기가 가는길이 험한지 편한지는
미리알고 선택할수 있게 해주는게 잘만든 게임 아니겠냐?
근데 프롬겜은 애초에 유저 대가리 깨려고 겜 만드는 놈들이라서
튜토끝낸 유저한테 이제 본겜 시작하세요! (앞에 트리가드 있음)
축복의 인도를 따라가세요! (첫보스 멀기트)
이지랄 하는 시발롬들이라는거 솔직하게 인정해야 맞지 않음?
이게 맞음 엘든링을 처음으로 프롬샘한 사람인데 사람들이 친절한 겜이라고 하는거 이해 안됐음 ㅋㅋㅋ 아코6 정도 되야 친절한 겜이지
(전작에 비해 비교적)친절하긴 해~ - dc App
그래도 ㅈ같은라고 만든 부분이 한둘이 아님 - dc App
그게 시발롬이 맞긴하지만 이미 굳어진 컨셉이 된 케이스 아니냐
축복의 인도 따라가라 하고 멀기트 만나게 해둔게 진짜 악질
그짓 한 담에 바레가 저 녀석은 위험한 녀석입니다 칼레나 원탁 npc가 남쪽에 가보는 건 어때 하는 거 있었으면 몰라
프롬이 의도했다고 보는 동선이랑 그걸로 유도하기까지의 장치들 생각해보면 걍 ㅈㄴ 못만든 거 맞음
근데 누가 유저탓함?
그 옆에 폐허 전송함정까지 보면 ㅈ같으라고 만든거 같은데, 엘든링 컨셉이 영체도 놓고 뉴비 위한거 많이 마련한거 생각하면 컨셉이 너무 안 맞긴 해
지금이야 정보가 다 나와서 그렇지 ㄹㅇ 아무 정보없이 맨땅에 해딩하면 그냥 더 어렵게 느껴질 수 밖에 없는 듯...
말이 자유도지 초반앤 레벨땜에 즉사하고 후반엔 길이 정해져 있지