나도 축복의 인도로 유사 동굴 보스 두마리 빼고 멀기트를 첫 보스로 만났지만
1트에 대가리 터지는 꼴 보고 아 이거 아니구나 하고 바로 뒤로 빼서 맵 탐방 하러 감
겜 출시 전부터 오픈월드라고 홍보하고 지금와서 세일해도 오픈월드라고 다 알고있는데
인겜 내에서도 스톰빌 입구 말고도 림그에 갈곳이 널렸는데 파밍할 생각도 안하고 왜 대가리를 박음
나도 축복의 인도로 유사 동굴 보스 두마리 빼고 멀기트를 첫 보스로 만났지만
1트에 대가리 터지는 꼴 보고 아 이거 아니구나 하고 바로 뒤로 빼서 맵 탐방 하러 감
겜 출시 전부터 오픈월드라고 홍보하고 지금와서 세일해도 오픈월드라고 다 알고있는데
인겜 내에서도 스톰빌 입구 말고도 림그에 갈곳이 널렸는데 파밍할 생각도 안하고 왜 대가리를 박음
근데 ㄹㅇ 딱 만나보고 딜 ㅈㄴ 안 박힌다 싶으면 여기가 아니구나 하고 돌아가는 게 정석이긴함
몬성을 좀 찾기 쉽게해놧스면 좋았을걸 존나 멀리잇서서 구런듯 - dc App
아 인터넷에서 프롬겜은 어렵다고 하던데 그래도 도망치면 개쫄보겠지? 하는 생각에 박는거 아닐까 싶기도 하고
대가리박기도 프롬잘못인데? 군다 못깨면 환불해야되는 겜으로 소문난 회사 신작인데?
그래서 멀기트 못깨면 환불해야됨?
말뜻 이해 안됐음?
닼3의 프롬 설계가 어떻든 군다를 클리어 못하면 본편에 들어가질 못하니 사람들이 멀기트도 그런류 보스다 라고 생각 한다는 거 아님? 근데 엘든링에 어디 그런 점이 있음? 나 갤질하면서 그런 고정 관념 가지고 있는 놈 한번 본 적 없다 어떤새끼가 멀기트 지금 바로 못잡으면 환불런해야 한다고 그럼? 프롬도 그런 설계의 실수를 개선하고 눈 앞에 트리가드도 놓고 못잡으면 다른 필드로 돌아가도 된다 은유적으로 표현을 함 그런데 어떤 대갈빡터진새끼가 스톰빌에 있는 멀기트를 안잡으면 게임을 진행 못한다고 함?
엘든링에 어디 그런점이 있음? (npc들이 죄다 인도 얘기만함)
진행못한다고는 안함 (프롬겜 처음이라 정신무장만 되어있는 뉴비가 이거 좀 이상하다고 느낄때까지 시간이 존나 걸릴수 있음)
해본 게임이 프롬겜 밖에 없냐고 글도 썼던데 글을 쓴 본인은 rpg를 안해봤음? 다른 rpg 게임을 해보면 오히려 보스가 너무 쌔서 못잡는다 하면 파밍을 하고 오는 게 정석임
이새끼는 지가 개인적으로 좀 눈치빠르게 손절 잘쳤다고 자랑할 생각뿐이네 너보다 못한유저는 다 병신이지? ㅋㅋ
이게 프롬이 아니라 타사겜이었으면 유저 반응도 좀 달랐겠지?
유저가 프롬겜으로 받아들이길 바라는건지 일반적 게임처럼 받아들이길 바라는건지가 그때그때 다르네 ㅋㅋ
현실에서 다수 유저들이 헤딩을 하는데 겜은 문제없고 유저가 병신이라고만 하면 부심말고 뭐가 남나? ㅋㅋㅋ
내가 눈치 빠르게 런해서 부심이라고 생각 할 수도 있다 대가리박기가 좋은 사람은 그걸 통해서 성취감도 느끼겠지 근데 너가 하고 싶은 말은 뭐임 유저탓을 한다길래 탓이 아닌 파밍을 하라고 게임에서 넓은 필드로 보여주는데 왜 대가리 박기만을 강조함 이게 게임탓임? 본인 유저들이 원해서 대가리 박은 거 아님? 그럼 그게 유저탓이 아니면 뭐임 유비 처럼 게임 옆 ui에 여기로 가세요 저기로 가세요 적어놔달라고 말하는 거임?
내가 하고싶은말이 생겼는데 그냥 안할란다
축복의 인도가 분명 메인 길만 알려줘서 바로 멀기트를 보는 건 잘못된 게 맞음 하지만 게임내에선 주변 좀만 둘러봐도 다 걸어다닐 곳이 보이는데 파밍할 생각은 안하고 대가리 박아가며 이겜 병신겜이네 하는 건 맞음?
ㅋㅋ
하고싶은 말이 있으면 하셈 뭐 사람 병신 만들어놓고 너 잘났다 그러지 말고
그래서 멀기트 못깨면 환불해야됨 <- 애초에 이거 씨부린 시점에서 너랑 키배는 가치가 없음 ㅇㅇ 내실수임 여기서 헤딩 중단했어야
그럼 내가 이해하게 다시 말해보셈 뭘 말하고 싶은거임?
나 소울류 겜 첨이라 보스몹이면 원래 이정도씩 까이나 보다 하고 처음에 멀기트 3시간동안 트라이만 박음 ㅋㅋ - dc App
적에게 적정레벨이 표시되지 않는 게임이라 그냥 대가리 깨지는 걸로는 지금 자기가 렙이나 파밍이 부족한지 알아채기 어려운건 사실임. 세키로에선 나비한테 계속 털리면 다른데 가는것도 좋다고 메시지 뜨는데 엘든링도 그런 배려를 해주는게 더 좋았다고 봄. 하다못해 축복에 앉을 생각도 못해서 원탁도 못간채로 계속 리트 박는 경우도 많이 봄
걍 겜 내적으로 부실한게 맞음 그럼부분은 적정레벨같은것도 없고 지도도 자세히 나와있지도 않고 아무 정보도 없는데다 대놓고 첨부터 스톰빌로 가라고 보내는데 거기서 딴데 갈 생각하는 사람이 얼마나 있겠냐. 설령 다른게 가야한다고 해도 어디로 가야할지도 모르는데(어디가 쉬운곳이고 아디가 어려운곳인지)
애초에 보면 게임에서 의도적으로 함정깔듯이 초반에 스톰빌 보내려고 작정했는데 거기서 왜 유저들한테 딴데 안가고 거기서 머리박매고 탓하는건 좀
그러면서 자연스레 딴게가게 할거면 최소한 다른데 가보는게 좋다거나 어디 따른곳이 있다라는 메세지는 줘야 찾아가는거지 그것도 아니잖어. 걍 첨보는 npc부터 스톰빌로 가라하고 맵에서 축복 길안내도 스톰빌가라하는데
내가 너무 눈치적인 분위기만 말하긴 했지만 겜 내에서 다 설명해줘야지만 움직이는 것도 좀 그렇지 않나 게임이 잘 했다는 건 절대 아님
설명하는대로만 움직이는게 문제가 아니라 선택지를 제시하냐 마냐의 문제임 애초에 기본적으로 엘든링 시작하는 사람 대부분은 이걸 오픈월드라고 크게 생각 안함. 걍 맵넓은 소울류 게임이라고 생각하지(사실 크게 틀린말도 아니고). 조금이라도 정보를 줘서 다른 곳을 갈만한 선택지를 준다면야 모르겠지만 애초에 겜 내에서 선택지를 단 한 곳만 제시하니까 그런다는거 그리고 더 큰 문제는 위에서 말했다시피 다른 곳을 가야할까 의문을 가졌다 할지라도 어디로 가야할지에 대한 정보가 없으니 진짜 가기는 더 막막하고 어렵단거임 지금이야 정보가 풀렸으니 찾아보고 몬성으로 가야한다 하지만 아무것도 모르는데 동쪽으로 가야할지 남쪽으로 가야할지 언제 다돌아보겠냐
사람들이 대가리를 박느냐 이 맵을 언제 다 돌아보냐 하는 고민을 들게 하는 것도 문제가 되긴 하지만 맵 돌아보라고 오히려 이렇게 만들었다는 생각이 듦 필드는 넓은데 저기가 더 쌘지 약한지는 모르고 잡던 보스는 강한데 할만 한 거 같기도 하고 보스가 그래도 어렵다 하면 필드 돌아보는 거고 얼마나 걸릴지 모르면 대가리 마저 박는 거고
프롬의 의도가 뭐였던간에 이리 글 계속 길어지는 거 보면 확실히 호불호 심하게 갈리는 초반 길 안내였다는건 확실함
겜이 의도적으로 정보를 안주는거긴 한데 어쨌든 겜 내적으로 정보가 부족한것도 맞다 보통 오픈월드게임이라도 뭔가 퀘스트든 목적이 생기면 어디로 가보라 힌트라도 주는데 엘든링은 사실 자유도가 그리 높은 오픈월드가 아님에도 정보를 안줌
걍 겜 자체가 눈치만 보게 만든듯 오픈월드빨 맏고 니좆대로 해라 심보 같기도 하고