블본 세키로 소울
3개로 나눠서 보면
각각 전투 시스템이 완전히 달라서. 전투방식이 완전히 상이함
사실 저걸 동일 선상에 놓고 각각 시리즈를 난이도로 비교하기 쉽지않은듯
그리고 전투시스템 내에서 저열한 성능을 가진 시스템(세키로의 회피나 소울의 패링)을 적당히 활용하거나 아에 활용안해도 되는 필드와 보스가 있는데
그걸 많이써야되는 보스나 제약하는 보스도 있음
이게 난이도를 짜는 방식이라
결국 첨보는 보스는 공략본거 아닌이상 머리박고
회피 가드 패링 패턴유도 거리벌리기중에 뭘 선택해야하는지 끊임없이 결정하고 외우는과정을 해서 하나씩 클리어하는
약간 수학문제집 같은 게임인거같음
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기억력 테스트랑 문제해결능력 테스트임 그냥
피지컬로 어려운게 아니라 그냥 암기임