1. 구르기
스콜라의 구르기는 다른 시리즈와 매우 다름. 구르기 모션이 발을 뒤로 길게 뻗는 모션이기 때문에 피격 확률이 높고 구르기를 진행하는 시간이 길고 스테미나 소비량과 후딜이 김. 만약 적응력을 찍지 않은 유저가 적이 대형망치를 내리칠 때 구르면 구르다가 발가락 끝만 살짝 맞아도 피격 판정이 됨
2. 적응력
적응력과 민첩에 따라 무적 시간이 있다는 건 너무 이질적이고 위에 적은 구르기 모션과 겹쳐서 큰 문제가 됨
3. DLC 버그 사망 구간
맵의 어딘가에 서 있으면 사망하는 버그가 있음
이 외에 스콜라는 문제 없고 완벽한 기발한 수작임. 명작이 아닌 수작인 이유는 게임이라기보다 하나의 시뮬레이션 게임으로 볼 수 있기 때문임
자 사람들이 스콜라에 대해 비판하는 점과 그 반박을 들어보자
1. 몹이 많고 다굴이 심하다
니가 닥소 같이 적당히 어려운 게임을 만든다고 가정해봐라. 유저가 어떻게 성취감을 느끼고 자기 실력을 체감할 수 있을까? 그건 몹을 마주치는 빈도를 늘리고 많은 적과 싸우게 해 운빨이나 템빨로 이기지 못하고 극한의 상황에 몰아넣으면 된다
2. 보스 퀄리티가 문제 있다
애초에 게임의 보스가 모두 강하다는 것부터 문제가 됨. 들어보셈. 보스들에겐 이런 사연이 있는 거다. 사악한 죄인이거나 영문 모를 이유로 갇혀 있거나 오랜 세월을 살아 약해져 있거나 멸망한 세상에서 목적이나 제정신을 잃은 몹이라서 약한 거임. 결코 스콜라의 문제가 아님. 그리고 보스를 많이 넣는 게 쉬운 줄 암? 스콜라 보스들 잘 만들고 어려운 보스들 많음
3. 지형에 오류가 있다
항구 엘리베이터와 철성을 문제로 드는데 그 사람들은 닥소1에 나오는 기본적인 설정을 아는 건지 의문임. 시공간의 비틀림으로 인해 나오는 기묘한 현상을 의도해놨을 뿐이다
4. 보스 주위로 빙빙 돌면 아무것도 못한다
게임이 너무 어려울까봐 친절하게 살짝 어려운 길을 만들어뒀을 뿐임. 불평하지 말고 보스랑 싸울 땐 구르기, 공격 위주로 움직이면 됨
이상 스콜라의 문제가 없고 모든 오명에 반박을 해봄
반박문이 이상한데요
스콜라 국선변호사 ㄷㄷ
의외로 보스퀄은 억까가맞다