미야자키 그때는 아직 확실한 비즈니스 단계가 아니었지만, 거기서 이야기가 고조된 것도 있고,
「저희의 게임 제작에 참여해줬으면 좋겠습니다」 같은 뜬금없는 부탁을 마틴 옹이 혼쾌히 수락해준 것도 있었죠.
― ― 마틴 옹이 직접적으로 엘든 링의 세계관을 구축한 게 아니라, 그 기반을 썼다고 들었는데요.
미야자키 이번 작품의 토대가 되는 세계관을 구축했다고 보는 게 맞다고 봅니다.
마틴 옹이 엘든 링에 참여했을 땐 얼불노 집필로 상당히 바쁘다는 것도 알고 있었고,
저희 역시 엘든 링을 탄탄한 스토리를 따라가는 게임으로 만들 생각이 없었습니다.
또, 마틴 옹의 비전을 저희 게임에 맞게 조정하는 일도 원치 않았고요.
― ― 그러니까 스토리라인을 따라가기만 하는 RPG는 원치 않았다는 거군요.
미야자키 네. 그런 여러 사정과 의도로 인해, 「저희가 만들 게임 본편의 전체적인 토대가 될 먼 옛날 신화를 써주실 수 있나요」 같은 얘기가 나온 겁니다.
이 인터뷰 말고도 예전 인터뷰에서도 자기는 그냥 게임 하는 사람들이 알아서 상상하게 만들거라고 자주 말함
그래도 스토리만 있고 스토리텔렝이 없는건 감점이 있을 수 밖에 없긴 함
뭐 만드는 새끼가 감점같은거 신경을 안쓰니 상관없을듯 그런거 만들 능력이없는것도 아니고
그냥 스토리 만들 제작비 아끼겠다는 소리로 밖에 안들림
너는 일하거나 협업은 절대 못할듯 어디가서
걍 내생각이 맞아 이지랄만 하면 뭔
ㅇㅇ 맞음
스토리 없는게 오히려 좋은거라봄 내가 꼴리는대로 플레이를 하고 싶은데 스토리에 얽매여서 하기 싫은 구간 억지로 밀게 만드는게 제일 싫음
프롬겜이 원래 이랬잖음
빡빡이가 겜 스토리들 지 머릿속에 있다고 이야기한 적 있지 않나??