어차피 npc 잘잡는게 실력인데 암기랑 수행능력 문제지 사람이랑 뜨는게 아니니까
스꼴의 필드에도 패턴이 있다..
암기해도 손이 못따르는 경우도 많더라
내가 그럼 말레니아 패턴 거의다 외웠는데 손이 반응을 못함ㅋㅋㅋㅋ
스꼴라 필드도 결국 물량 심할수록 어디서 뭐가 튀어나올지 외우게 되어있음
결국 스꼴라도 패턴암기구나
모든 액션 RPG는 패턴암기라고 볼수있지
그건 모든 ai랑싸우는겜이그럼.
난이도 있는 겜치고 패턴암기 안하는 게 드문디 - dc App
그렇겠지? 내가 난이도 있는겜은 소울류밖에 안해봐서 잘 모름
빠릿한 액션이 오히려 프레임 삭제 공격이 많아서 초고난이도로 설정하면 외울게 더많음. 소울류는 보스 별 특징적인 것만 외우고 정박 공격은 보고 피할 수 있음. - dc App
그렇구나 빠릿한 액션겜들은 보통 난도 설정이 가능해서 항상 보통아님 쉬움했어가지고ㅋㅋㅋ
어차피 npc 잘잡는게 실력인데 암기랑 수행능력 문제지 사람이랑 뜨는게 아니니까
스꼴의 필드에도 패턴이 있다..
암기해도 손이 못따르는 경우도 많더라
내가 그럼 말레니아 패턴 거의다 외웠는데 손이 반응을 못함ㅋㅋㅋㅋ
스꼴라 필드도 결국 물량 심할수록 어디서 뭐가 튀어나올지 외우게 되어있음
결국 스꼴라도 패턴암기구나
모든 액션 RPG는 패턴암기라고 볼수있지
그건 모든 ai랑싸우는겜이그럼.
난이도 있는 겜치고 패턴암기 안하는 게 드문디 - dc App
그렇겠지? 내가 난이도 있는겜은 소울류밖에 안해봐서 잘 모름
빠릿한 액션이 오히려 프레임 삭제 공격이 많아서 초고난이도로 설정하면 외울게 더많음. 소울류는 보스 별 특징적인 것만 외우고 정박 공격은 보고 피할 수 있음. - dc App
그렇구나 빠릿한 액션겜들은 보통 난도 설정이 가능해서 항상 보통아님 쉬움했어가지고ㅋㅋㅋ