엘든링 하기 전에 해본 프롬겜은 블러드본, 다크소울3, 세키로 3개였고 엘든링은 예구해놓고 접었다가 최근에 다시 시작해서 엔딩을 보게 되었음


게임 자체는 정말 잘 만들었다고 생각함 


컨텐츠 양도 입이 떡 벌어질 정도로 많았고 전회나 영체 같은 시스템 덕분에 난이도도 꽤 낮아져서 상당히 쾌적하게 즐겼음


하지만 종합적으로 따져보자면 엘든링은 과유불급 이라고 생각함


컨텐츠가 많은 건 좋은데, 후반부 갈수록 완급조절이 부족하고 그냥 양만 많은 느낌을 강하게 받음


림그레이브, 흐느낌의 반도, 호수의 리에니에, 로데일은 정말 잘 만든 맵이라고 생각함


근데 구별된 설원이나 거인들의 산령은 최악이라고 해도 될 정도로 별로였고, 케일리드나 알터 고원은 초반 지역에 비하면 살짝 밋밋한 느낌이었음


여기에 레거시 던전도 화산관까지는 진짜 재밌게 했는데 미켈라의 성수랑 무너지는 파름 아즈라는 어려운 게 아니라 걍 더럽다는 느낌이 강했음 


그래서 그 두 던전은 처음에는 보이는 거 다 잡으면서 진행하다가 나중엔 걍 다 무시하고 달려가는 식으로 넘겼음 


보스전도 잘 만든 보스는 진짜 잘 만들었는데 뇌절 심한 보스는 정말로 심하다는 느낌이었는데 이거도 영체 같은 새로운 시스템까지 고려해가면서 너무 많은 보스를 만들어야 하다 보니까 완급조절 실패한 거라고 생각함


고드프리-호라루, 라다곤, 말리케스, 라단, 라이커드는 보스전 진짜 잘 만들었다고 생각하는데 말레니아, 플라키두삭스, 불의 거인, 용트리가드, 아스테르는 진짜 진짜 진짜 개 별로였음 


말레니아는 생각보다 패턴은 피할 만했는데 가뜩이나 피통 큰 보스가 피흡까지 하니까 뭔가 쓸데없이 오랫동안 싸워야 한다는 느낌이었고, 피하기 쉬운 패턴이랑 어려운 패턴의 난이도 간극이 너무 커서 쉬운 패턴 위주로 나오면 걍 뽀록으로 잡았다는 느낌이 들었음(솔직히 말해서 내가 그랬음) 여기에 2페부터는 유달시리 공격을 오랫동안 해서 딜탐 잡기도 너무 힘들었고


플라키두삭스는 광역기가 너무 많아서 패턴을 파훼한다기보다는 걍 계에에에속 달린다는 느낌이라 노잼이었고 불의 거인은 별로 어렵지도 않은 놈이 피통은 겁나 커서 걍 지루했음


용트리가드는 패턴이 막 엄청 어려운 건 아닌데 딜이 무식하게 쎄고 원거리 견제가 철저하고 빠르게 날라오는 거 때문에 거리를 좀 벌려도 재정비할 시간이 부족하고 잡는 내내 빡 집중해야 한다는 느낌이라 재밌다기보다는 피로하다는 느낌이 강했음 말레니아도 용트리가드보다는 덜 피로했음


라단은 처음 할때 벽이 느껴진다고 할 정도로 엄청 어려웠지만 그게 피로하다는 느낌은 아니었는데 용트리가드는 그랬음 특히 파름아즈라 말리케스 방 앞에 있는놈


아스테르는 걍 패턴이 재미없었고


그 외에 모그는 생각보다 막 엄청 어렵지는 않았는데 계속 장판까는 거, 아무리 회피 잘해도 노히트 플레이가 불가능한 점 등등을 감안하면 잘 만든 보스전은 아니라고 생각함


뭐 내가 느끼기에 별로였던 것들 위주로 써서 게임 노잼이라는 건가 싶을 수도 있는데


이 모든 걸 감안해도 장점이 훨씬 큰 게임이라고 생각함 당장 나도 근접으로 1회차 하고 마법으로 2회차 할 생각이고


다만 프롬에서 다음에 게임 만들 때는 컨텐츠 양에 집중하지 말고 림그레이브처럼 잘 만든 필드 위주로 엘든링보다 규모 좀 줄여서 나와도 좋을 거 같음