1. 구르기
1의 구르기는 굼뜨고 연속으로 구르면 빈틈이 큼. 2의 구르기는 더 심한데 스테미나 소모가 매우 크고 후딜이 김. 반면 3의 구르기는 스테미나 개쩍고 후딜 적어서 2연속 구르면 씹사기임

2. 회복수단
1의 에스트는 마시다가 쳐맞을 수준이고 2의 에스트는 적응력 낭낭하게 찍기 전에는 진정한 폐급 속도임. 그래서 우석을 써도 후딜이 에스트보다야 빠르지만 피회복이 도트힐임. 반면 닥3은 에스트 마시는 속도가 완전히 빛의 속도라서 3의 직검 공속이랑 별 차이 없을 듯

3. 필드몹 난이도
3은 전작에 비해 몹이 쫒아오는 거리가 짧고 AI가 퇴화됐으며 몹의 까다로운 패턴이 줄었음. 그리고 공격 모션도 '야 나 때린다'하고 무조건 신호 주고 때리는 거라서 웬만한 공격은 다 예측 가능. 이 부분은 깔 점이라고 하기 어렵지만 어쨌든 상당히 널널하단 느낌을 확실히 줌. 꼬투리 더 잡자면 닥1은 캐릭터가 굼떠서 보방까지 빤스런이 쉽지만은 않았지만 닥3은 빤스런이 너무 쉬움

4. 패리, 뒤잡 난이도

5. 씹게이처럼 앞잡, 뒤잡 치명타 모션을 닥소1에서 복붙함

결론: 닥소3은 보스런에 몰빵된 게임이며 프롬이 생계를 위해 제작한 느낌을 준다. 더 좋은 게임은 최고의 구성을 지닌 근본 판타지 게임 다크소울1이다. 그리고 최고의 게임은 사실적 요소와 치열한 전투를 지니고 있으며 모든 동작이 무게감 있고 절도 있는 다크소울2다