예전에 내가 다크소울2 네트워크 테스트 베타 버전을 구해 연제글을 쓴 적이 있다
플레이하는 도중, 스꼴라 베타 버전에는 지팡이와 성령에 활처럼 조준하는 기능이 있다는 걸 우연히 발견했었다
이거만 해도 충분히 놀라운 로스트 테크놀로지라고 생각했었는데,
최근에 또 다른 사실을 알게 됐다
스꼴라의 마술 메커니즘에는 조준뿐만 아니라, 양잡 보정과 약공 강공까지 있었다고 한다
촉매를 양손으로 들고 사용하면 대미지가 1.5배 정도 늘어나는 듯하다
강공은 시전 시간이 좀 더 길어지지만, 그에 상응하는 높은 대미지를 뽑아낼 수 있다
한손잡 약공 대미지가 108, 양잡 강공 대미지가 236인 거 보면 꽤 차이가 크다
엘든링에서는 이 약공/강공 분류 대신 주문 차지 기믹이 생겼다. 시간을 좀 더 투자하고 fp 소모를 늘려, 더 강한 딜을 뽑아내는 방식으로
비슷하다면 비슷한 기믹이지만 꼴의 강공이 더 효율적인 듯하다. fp가 아닌 주문 횟수 방식이고, 강공을 쓴다고 주문 횟수를 더 잡아먹는 것도 아니고 하니
주문 강공 아이디어 자체는 나쁘지 않았던거 같은데 양잡하면 딜 1.5배는 좀 지나쳤네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇ 해파리 쌍수 버그 쓴 수준인데
근데 대체 왜 없애고 꼴을 낸걸까
진짜 시대를 앞서갔노
!? 지금까지 조준을 망원경으로 해야만 하는 그 나날들.. 이딴 기능이 있으면서 뺐다고??
안그래도 초기에 주문 쌔서 너프 먹일 정도 였는데 저거까지 있었내
아이디어들은 ㄹㅇ ㅋㅋ - dc App
세상에
역시 시부야야
절정 1.5배
진짜 아이디어 하나는 기똥찬 게임임...
기술적으로 불가능했던 시대에 낭만을 꿈꾼사람...