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예전에 내가 다크소울2 네트워크 테스트 베타 버전을 구해 연제글을 쓴 적이 있다


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플레이하는 도중, 스꼴라 베타 버전에는 지팡이와 성령에 활처럼 조준하는 기능이 있다는 걸 우연히 발견했었다

이거만 해도 충분히 놀라운 로스트 테크놀로지라고 생각했었는데,






최근에 또 다른 사실을 알게 됐다


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스꼴라의 마술 메커니즘에는 조준뿐만 아니라, 양잡 보정과 약공 강공까지 있었다고 한다

촉매를 양손으로 들고 사용하면 대미지가 1.5배 정도 늘어나는 듯하다
강공은 시전 시간이 좀 더 길어지지만, 그에 상응하는 높은 대미지를 뽑아낼 수 있다

한손잡 약공 대미지가 108, 양잡 강공 대미지가 236인 거 보면 꽤 차이가 크다



가동

엘든링에서는 이 약공/강공 분류 대신 주문 차지 기믹이 생겼다. 시간을 좀 더 투자하고 fp 소모를 늘려, 더 강한 딜을 뽑아내는 방식으로

비슷하다면 비슷한 기믹이지만 꼴의 강공이 더 효율적인 듯하다. fp가 아닌 주문 횟수 방식이고, 강공을 쓴다고 주문 횟수를 더 잡아먹는 것도 아니고 하니




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시부야 토모히로, 당신이 그리던 스꼴라는 어떤 게임이었습니까?