스꼴라는 칼끝 판정이라고 가까이서 때리면 딜이 늘어나는데 멀리서 공격하면 딜이 줄어듦 거기에 널널한 카운터 판정까지 겹치고 또 창/할버드 같은 무기는 자루로 때리면 딜 덜 들어가는 자루판정도 있고 그래서, 꼴이 유달리 다른 시리즈보다 딜이 들쭉날쭉함
엘든링도 있는거 같은데 진짜 후속작인건가요
엘든링도 있었던가 칼끝판정 없지 않나
분명히 같은 무기 공격인데 누구는 한방 누구는 한방에 안끝나더라구요 아술하게 때리면
엘든링은 날 인식 안한 몹에게 추가 대미지가 있어서 처음 때릴땐 한방컷이 좀 갈림. 엘든링에서 거리에 따라 딜이 달라지는 건 1천시간 넘게 하면서 본 적이 없는듯
아, 검기 날리는 기술들은 검기 판정이랑 칼날 판정이 따로있어서 칼날까지 맞혀야 대미지가 쎔 ㅇㅇㅇ
스꼴라는 칼끝 판정이라고 가까이서 때리면 딜이 늘어나는데 멀리서 공격하면 딜이 줄어듦 거기에 널널한 카운터 판정까지 겹치고 또 창/할버드 같은 무기는 자루로 때리면 딜 덜 들어가는 자루판정도 있고 그래서, 꼴이 유달리 다른 시리즈보다 딜이 들쭉날쭉함
엘든링도 있는거 같은데 진짜 후속작인건가요
엘든링도 있었던가 칼끝판정 없지 않나
분명히 같은 무기 공격인데 누구는 한방 누구는 한방에 안끝나더라구요 아술하게 때리면
엘든링은 날 인식 안한 몹에게 추가 대미지가 있어서 처음 때릴땐 한방컷이 좀 갈림. 엘든링에서 거리에 따라 딜이 달라지는 건 1천시간 넘게 하면서 본 적이 없는듯
아, 검기 날리는 기술들은 검기 판정이랑 칼날 판정이 따로있어서 칼날까지 맞혀야 대미지가 쎔 ㅇㅇㅇ