그것은 바로 '킹황의 갓신'
다크소울 3부작의 서사를 끝맺는 보스이자
다크소울의 정수를 보여준 보스
간지까지 챙김
필드 부터가 세상이 끝나가고 있다는 걸 보여주는 데다, 비장한 음악
지금까지 불을 계승해 온 모든 장작의 왕(불사자)의 모션을 보여주는 향수
소울 장르의 매력은 어려움에 있는게 아니라 보스전의 디자인에
그 정수가 있다고 감히 장담할 수 있음.
근데 서양이고 동양이고 소울=어렵다로 이해한 거 같아서 굉장히 안타까움.
어려우니 인기가 많은게 아니라, 패턴을 외우면 쉬워지는, 리듬게임 같은 감각과 손맛인 것을...
얼마전에 서양에서 개발한 소울라이크 게임 막보스 깨는 걸 봤는데
보스전에 걸맞지 않는 노잼과 서사를 대사로 퉁칠려는 게으름에 탄식이 나오더라...
발적화도 문제지만, 대부분의 개발자들은 소울 장르에 대한 이해도가 너무 낮음.
혼돈의 못자리 ㅇㄷ?
아이고 이게 무슨 냄새야!
혹시 대변경단 좋아하십니까?
그 새낀 보스가 아니라 그냥 기믹 맵 아니냐? 싯팔
왜ㅣ진짜야 - dc App
근데 얘한테 느낄 수 있는 감동은 닼3이 시리즈 마지막 작품이라 느낄 수 있는거라
여기서 중요한 건 마지막이라는 걸 패턴과 분위기로 보여준다는 것임. 비슷한 예로 그윈은 [잿더미로 가득한 화로에서 망자가 다 된 상태에서 주인공을 맞이]하고, 라다곤은 [황금나무 안에서 , 엘든링 오프닝 곡을 변주한 주제가가 전투내내 나옴]
ㄴ 스꼴라는 왜 말 안해?
닭장이잖아
닼3이 보스 완성도는 진짜 기깔나긴함
크 모션 ㅈ간지네
기사형 보스가 정직하게 구평만하다 지루해지기 쉬운데 닥3 보스는 그부분에 대한 고민이 보여서 좋은듯
근든링까지 나온 지금까지도 패턴의 완성도는 화신이 최고라고 생각함
하면할수록 아트가 ㅆㅅㅌㅊ임 얘네만의 낭만과 깐지가 있음
화신은 고트긴해
처음 봤을 땐 이게뭐야 씨발 싶었는데 적응하고 나니까 재밌었음
화신은 서사까지 완벽해서
화신 다들 난이도 얘기만 하는데 나는 저 보스 하나로 닼소의 서사를 함축적으로 보여주는 게 정말 인상깊었음 진짜 1부터 해온 유저들에겐 길이남을 최종보스인거 같음
간지긴 해
맵은 흉조지하 보스는못자리 500배
ㄹㅇㅍ 이건 걍 병ㅇㅇ신 겜이라 모ㅋㅋ
모야 외 혼돈의 못자리 아님
화신은 2페 피 갑자기 풀피 되는 것도 개 당황 했는데 그렇게 부활한게 그윈이라는게 진짜 개소름이였음 ㅋㅋㅋ - dc App
밸런스도 괜찮던데 초회차는 뉴비들도 볼드빠다로 날먹할수있고 최고회차는 존나 쌔져서 고인물들한테도 재밌고
닼3 보스들은 각자 파훼법이 명확한것도 좋음 - dc App
화신은 GOAT지 - dc App
화신은 동작을 보고 피할 수 있을 정도로 공격 시작 모션부터 공격 판정까지 자연스러운 게 고평가인거지 P가 보스들 리듬겜처럼 만든 거 욕 먹고 있는 거 보면 모르노
패턴 서사 디자인 전부 흠잡을곳 없어서 고평가인거지 뭔 판정만으로 고평가 받는다는 소리를 하지ㅋㅋ 모든 방면에서 잘만든 보스니깐 칭찬하는거지 ㅋㅋ
마지막에 리듬겜 같은 게 프롬겜 강점이라는거에만 반박한거지 언제 화신이 모션으로'만' 고평가라 했음? 없는 글 만들어 읽는 것도 재주다 병신아 ㅋㅋ
내가 얘 잡을때 뽕맛느끼려고 똥3 5년동안 유기하고 리마깨는중 ㅋㅋ
갓갓갓갓갓 - dc App
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소울라이크라고 해놓고 그냥 어렵게만 만들면 장땡인걸로 이해하는 사람들 많아서 개인적으로는 싫어하는 단어임ㅋㅋㅋㅋ 그냥 프롬이 겜들 맛있게 만든건데
화신 2페에서 ost에 그윈전 피아노 추가되는거보고 눈물 찔끔 흘림