다크소울 2 개발되던 시절 ps3는 멀티가 무료였음 아마 인게임 메세지를 적극적으로 활용하라는 타니무라의 생각이었을텐데 하지만 1년뒤 ps4는 멀티가 유료가 되서 개같이 망함 온라인 못끄는거 보면 메세지 보고 찾으라는거 맞는거 같음 누적소울 처럼 의도는 좋은데 결과가 병신인 종류임
그럴꺼면 비밀벽에 상호작용하게 만들질 말던가 벽이랑 상호작용하게 만들어놓고 메시지로 방해하란말인가
애초에 진짜 환영의 벽이면 메시지 방해 안 받고 우선 열림 그리고 3편이 다시 1편처럼 때리는 식으로 회귀해서 그렇지, 상호작용 자체는 문제가 아님. 오히려 벽 계속 때리며 다니는 것보다 편하다는 장점도 있었음