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*해당 무기군의 쌍수, 창/장창 등은 동일하여 제외했습니다.


어쩌다 보니 숨은 속성 데미지 배율 댓글중에 치명타 얘기가 나와서

한번 작성해 봤습니다.


몹의 공격 속성별 방어력이 다르기 때문에 공격 타입도 표기 하였습니다.

또한 지나치게 낮은 데미지의 무기군에서는 방어력 때문에 오차가 발생하므로


여러분들이 쓰실때는 표의 배율과 조금 다를 수도 있습니다.


1. 최고회차 재의 묘소 화톳불 첫 망자 입니다.

2. 동일 데미지일때의 비율입니다.

3. 동일 치명타 배율의 무기들입니다. (손톱은 110, 나머지 100)

4. 치명타 데미지/한손 약공격, 치명타 데미지/무기 표기 데미지를 기준으로 비교했습니다.


특대검/대형 도끼/대형 망치는 공격 속성이 같을때

동일한 치명 배율을 보입니다.


다만 표에서 차이나는 이유는 해당 몬스터가

타격-표준-관통-참격 순서로 방어력이 높기 때문이며


이는 천 계열의 몬스터는 타격 방어력이 높다는 속설과도 일치합니다.

(반대로 참격과 관통에는 약한것마저 동일)



동일한 표기 데미지일때 나오는 배율로

실제로는 무기군별 전체적인 표기 데미지도 다를 뿐더러

무기 정보에 표시된 치명타 100~130마저 다르기 때문에

해당 표를 활용하려면


실제 캐릭터의 무기 데미지x해당 무기군의 배율을 곱해서 비교해야

어떤 무기가 치명타 데미지가 제일 높을지 알 수 있습니다.


예를 들어


단검이 3.9배의 배율이지만 표기 데미지가 100일 경우

직검이 2.7배의 배율이지만 표기 데미지가 200일 경우


각각 390과 540으로 직검이 더 높은것을 알 수 있습니다.

여기에 무기 고유의 치명타가 130일 경우. *1.3을 해주면 대략적인 데미지가 예측됩니다.


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크게 중요하진 않지만


치명타 시 2타 무기를 따로 뽑아서, 1타 데미지/2타 데미지를 따로 구분 해봤습니다.(데미지/표기 데미지 기준)


말벌 착용시 3타를 때리게 되므로, 단검을 제외한 1타무기들보단 효율이 좋을겁니다.

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무기의 표기 데미지가 높으면 높을수록


방어력에 받는 영향이 줄어들어서 해당 표의 배율과 비슷하게 따라갈겁니다.


지나치게 낮은 경우 완전 다른 결과가 나올테니 참고해주세요.