인풋 반응이 전부 문제는 아니지만 대표적으로 도가니 꼬리나 멀기트 좌수단검질 얘네가 진짜 좆같은게 패턴을 다 피했는데도 퍼니시를 못하고 그냥 꼬라만 봐야된다는거임 패턴 끝나고 공격함: 인풋읽고 후속패턴 패턴 끝나고 후속공격 대비해서 공격 안함: 후속패턴 안함 공격 열심히 다 피한 플레이어를 개쌉호구새끼로 만들어버리는 좆같은 시스템임
동감
갈 수록 보스 난이도 뛰는거보면 다음작에는 뭐가 나올지
솔직히 뼛가루나 전회 기타등등 편하게 할 수 있는 요소 존나 만들어놓고 그거쓰는거를 기준으로 해서 패턴설계를 한거같은대 말레니아 빼고는 그럴만한거 같더라 근대 여기서 더 높아지면 걍 뇌절이니까 여기까지만 했으면 좋겠음
영체 사용 여부를 떠나서 저런 패턴들은 플레이어가 공격적으로 플레이하는걸 방해해서 전투를 루즈하게 만드는 요소라 그럼
맞말임 이런건 난이도 이전에 설계문제임
나도 그래서 dlc 기대반 걱정반임 꿀잼으로 안만들고 말레니아 마냥 좆뇌절 쳐놨을거 같아서
ㄹㅇ 딜탐잡는걸 뭐라고 생각하는건지
멀기트 단검 패턴에 대한건 동감임,차라리 페인트 시스템이라도 있었으면 후딜캐치 하는데 ㅋㅋㅋ;;