엘드리치는 다들 딜찍누로 넘어갔을것이다
실제로 근접공격이 매우 단순하고 딜타임이 많고 체력도 약하니 패턴을 많이 볼 필요도 없다

그런 엘드리치를 위해서 대머리가 비운의 마법사 캐릭에게 텔포를 달아주었다

거리가 벌려지면 알고 있듯이 하나같이 호감인 패턴을 쓰기 시작함
유도 화살비, 콩알탄, 대포알, 생명을 수확하는 낫 등등 은근 피하기 어려우며 여기서 유도 화살비는 나오면 그냥 죽었다고 보면 된다

엘데 유성 프로토타입인 유도 화살비는 심지어 존나 아프다

그럼 이 패턴이 안 나오게 할려면, 당연히 거리를 최대한 좁혀야함



17a4e429b7f36ca774e6fc9b18c11c385e6004e1c0bccc00683b929bdd3c5c91a1a0401bf1524b770f4ded43d05ae2d169a6d0f893a1aaa8fb1eed2640b38f8a2256ca075a44818988dc4eb205a5998ff3b5e273b7bdc699a42387a6d6dc1ed3adecd6eaaa5faf

그러면 모두가 할 말이 있을거임
''텔포 나오는거 보자마자 달려갔는데도 화살비 쏘던데?''

나도 처음에는 얘는 그냥 지 꼴리면 화살비 쏘나라고 생각했었음

왜 보자마자 달려갔는데 화살비를 쐈냐면, 그렇게 달렸는데도 그냥 거리가 멀어서임

보고 달려가는걸로는 시간이 부족함 텔포 위치를 예측하고 바로 달려가야 화살비를 완벽히 제한할 수 있음

예측하고 가도 살짝 주춤하면 활 바로 쏠 정도임

그러면, 어떻게 해야 텔포의 위치를 알 수 있을까
엘드리치의 텔포 메커니즘은 제일 간단함
'현재' 플레이어의 위치에서 제일 먼 곳에서 항상 나타난다




24b0d768f5dc3f8650bbd58b3686706fbce7

우리는 모두 초등교육을 배웠기에 피타고라스 행님의 ㅆㅅㅌㅊ 정리를 알고 있음
즉, 엘드리치는 항상 대각선 방향에서만 나타남

그러면, 이제 실제 맵을 보면서 예시를 들어보자



7ceb897eb6856ef13aeb82e34f9f343320c037266dca299b969e7a5144

(비율이 안 맞기는한데, 양해빔)
이게 안개벽을 뚫고 나오면 보이는 보스룸의 초기상태임
이 때는 무조건 달려서 최대한 붙으면 되고 화살비도 1페는 유도성이 없어서 상관 없음

코너에 있는 네 개의 사각형은 엘드리치가 나타나는 구역임

사각형의 한 변이 빨간색으로 되어있는 것은 2페부터는 엘드리치가 바닥에서 나오면서 땅에 불을 긋는데, 그 위치를 표시한거고 이 불은 위치가 고정임



7ceb897eb6856ef13ae984e2409f3433995c3ff56e09acdd4442c165

( 비율이 안 맞아서 이상한데, 십자선은 정중앙에 있다고 생각하삼)
이제 이해를 돕기 위해서 보스룸 가운데를 기점으로 십자선을 그어 구역을 나눌거임

실제로 있는 구역도 아니고 엘드리치가 이렇게 구역 단위로 인식하는 것도 아님

이제 우리는 위에서 엘드리치의 텔포 메커니즘을 알고 있으니 어디서 나타날지 알 거임
A에 있다면, D에서 나타날거고 C에 있다면, B에서 나타남




7ceb897eb6856ef13ae884e0449f3433553837805043f42846d7a379

이제 여기 십자선 중앙을 중심으로 가상의 원을 그어 데드존을 만들거임

여기 원은 엘드리치가 바닥으로 들어가 있는 상태에서는 절대 들어가지 마삼

실제로 정해져 있는 원도 아니고 원의 크기도 체감상으로 각자가 정하는거임

이렇게 그림을 그리고 탑뷰로 보면 내가 어느 구역에 있는지 쉽게 파악할 수 있지만, 인게임에서는 너가 지금 어디에 있는지 헷갈릴 가능성이 매우 높음

이 구역이라는 것도 가상의 선으로 만든 것이기 때문에, 각자가 생각하는 선의 위치가 다 다름

즉, 너가 A구역과 C구역의 경계면 근처에 있으면 너가 A구역에 있다 생각하고 D구역으로 달려가는데 엘드리치는 너가 C구역에 있다 인식하고 B구역으로 나타나면 시간이 지체되어서 위험해짐

그 중에서도 저 원은 4개의 구역의 경계면이 붙어 있는 곳이여서 제일 위험함
너가 지금 어디 있는지 알기 굉장히 애매모호해져서 텔포 유도가 너가 원하는대로 안 될 가능성이 높음

실제로 연습했을 때도 중심 근처에서 대기 타고 있으면, 내가 원하는 곳과 반대로 나타나는 확률이 훨씬 높았음


7ceb897eb6856ef13ae784e4419f3433f418dcdb7ecb75b4e937cab850

그럼 밑준비가 끝났으니 예를 들어 엘드리치가 D구역으로 나타나게 할려고 해보자

그러면 우리는 A구역에 있으면 되는 간단한 문제임

근데 여기서 멍청하게 멀리서 대기 타고 있는 사람이 있음


7ceb897eb6856ef13ae685e1469f3433d14cc62c01d53e87e1ccb9fd59

A구역에 1~4의 지점을 만들어보자
그러면, 이 4개의 지점은 같은 A구역에 있기 때문에 엘드리치는 D구역에 나올거임


7ceb897eb6856ef13bef85e0449f3433050dc5a762f968ada83d6b0592

그러면 상식적으로 어떤 지점에 있듯이 똑같은 결과를 낳으니까 어디 있는게 제일 좋은 선택인지는 알거임

애매하게 기둥 위에서 대기타고 일부러 거리를 벌리지 말고
저 가상의 원 안에 들어가지 않는 선에서 최대한 중심에 가까이 있는게 좋음

여기까지는 매우 당연한 얘기였고 머리로 이해해도 할 수 있음

근데 내가 위에서 엘드리치의 텔포 메커니즘에 굳이 '현재' 플레이어의 위치 라고한게 이유가 있음

이 현재라는 타이밍이 조오온나 애매함
(이 타이밍이 곧 엘드리치가 플레이어를 인식하는 때임)

7ceb897eb68a6df338eb83e0459f3433c5c3edabcd01a6789664fef0

이 타이밍은 진짜 감으로 외워야 함
위에 그림은 나도 그때 했던거 생각나는대로 그린 과정임

달리기를 시작하고 맵 중앙을 넘기전에 엘드리치가 인식하고 난 그 후에 이미 맵 중앙을 넘어서 있음
최소한 엘드리치 텔포 게이트가 바닥에 보일 때 난 이미 맵 중앙을 넘어서서 같은 구역에 있어야한다는 거임


28a7d72fe39c3ba963f2d1bc109c293c560cfe1ce8ab78fcd1559b2bd67cface09f7081fa2b5ca1972

중간에 걸어서 일부러 속도 조절을 하고 있는게 보이는데, 지금 인식 타이밍이 안 와서 일부러 걸어서 B구역에 있을려고 하는거임

그 다음에는 이미 엘드리치가 인식했다고 생각하고 바로 달려서 감

이 타이밍이 진짜 감으로 몸에 익혀야 함
말로는 애매해져서

암튼 난 이렇게 해서 잡았음
처음에는 난 잘했다고 생각했는데도 잘 안 되고 그랬는데, 익숙해지면 성공률 8~90%는 됨

나도 뭔 가이드 보면서 한 게 아니라 외국 게이들 노구르기 영상 계속 돌려보면서, 일부러 맞고 죽어가면서 알아낸거여서 확실하지 않을수도 있음


7