지금까지 대부분의 패턴이 구르기 한두번이면 피해지는건데
단순 구르기 또는 막기 만으로는 파훼안되는 패턴으로
플레이어가 저 좆같은걸 어떻게 파훼할지 고민해보게 하고
물새의 추진력을 역이용?해서 피한다던가 갖가지 전회를 쓴다던가 평소엔 쓸 생각이 좆도 없던 빙결항아리 같은걸 쓴다던가 하는 식으로 낸거 자체는 괜찮은거 같음
그게 다른 좆같은 요소와 맞물려서 씨발 개좆같게 된거긴한데
말레 자체가 지금까지 영체깔고 모든 패턴을 뒷구르기+에스트로 파훼하려는 애들한테 도전과제?같은 느낌으로 내놓은 보스 같음
피흡이라는 어처구니 없는 방식 때매 의의보단 좆같음만 보이게 됨...
방패랑 영체 의식해서 만든거 같긴한데 다른 방법이 없었나 싶긴함
그래도 원거리물새는 그런갑다 싶은데 근접물새는...
솔직히 피흠 없었으면 그런대로 재밌게 할만했었을거 같은데 피흡 합쳐지니까 그냥 ㅈ같음
나도 이 방향성이 되게 중요하다고 생각함 단순히 구르기의 무적 시간만을 이용한 단조로운 전투가 아니라 플레이어에게 계속 생각할거리를 던져줘야 해
이 방향성의 가장 초기 버전이 게일임 1페까지는 단순히 무적 시간만으로도 피해지게 해놓고 2페부터는 망토를 사용해서 플레이어에게 세 가지 선택지를 줌 존나 완벽한 타이밍으로 구를 것인지 뒤로 뺄 것인지 망토의 반대방향으로 굴러서 널널하게 피할것인지 처음으로 구르기의 방향을 제시해준 패턴이라고 생각함
이건 확실히 필요한듯
근데 물새는 그 결과가 뭐임 회전축틀기가 진짜 설계단계에서 회피법이면 그냥 병신이고
피할 수 없는 패턴이라고 하면 성배병빠는게 노딜레이였으면 모를까 성배자체가 한턴 크게 넘기는거라 말도안되는거고
회전축틀기는 난 좋았다고봄
몇대맞고 피하기엔 피흡에 연격이라 피존나차서 솔직히 손해 너무크고 말레는 물새후딜 사실상 없어서 위험하고
심지어 특정구간 고정으로 출력되는 패턴이 아니라 해금되면 그뒤론 아무때나 쳐튀어나오고
회전축이 왜 좋았다는건지도 이해못하겠음 솔직히 갤질안했으면 앞으로 100시간 더박아도 몰랐을거고 지금도 그렇게 못피함 나는
그냥 내가 생각할땐 방향성도 쓰레기임
어찌됐든 말레니아 물새의 추진력을 역이용한다는 발상을 끌어내는게 좋았다고
유저 발상이 너무 좋았던거지 만든 방향성에서 똥쓰레기라고