아닌것도 먹긴 해도 매체에서 현실성 고증 이런거 빡세게 할수록 더 좋아하는 병신인데 엘든링은 고증같은건 거의 기대안하고 시작하긴 했지만 겜초반 쫄병들 장비에서부터 의외로 실제 역사에서 참고를 한 부분이 많이 보이고
처음에는 일부 전회나 장비들 보면서 오 개발자가 이런쪽에 좀 관심이 있구나 하면서 그냥 흥미로운 정도였는데 내가 이겜 하면서 처음으로 진짜 놀란건
시미터(아랍식 곡도) 약공 모션보고 진심으로 감동이 느껴지더라ㅋㅋㅋㅋㅋ 시미터랑 샴시르 (후자 디자인은 개발사 창작같지만) 중동 이름의 곡도 두개만 약공 모션이 특이한데 손목 쓰면서 머리위로 칼 빙글빙글 돌리는 이거 근세 중동의 전형적인 검방 보병 타격법 고증한거임ㅋㅋㅋㅋ
이거는 ㄹㅇ 전쟁사에 관심있어도 중세유럽이 중심이니 아는 사람만 아는건데다 대중매체에서 거의 표현되지도 않는건데 이거까지 집어넣은거 보고 퍼거라서 그런지 되게 놀랐고 감동받았음
근데 안좋은 얘기도 하자면 앞에 '대'자 붙는 무기군 모션들은 솔직히 좀 병신같긴 함ㅋㅋ 사실 이게 판타지 디자인들은 대체로 굵직하니까 좀 휘두를때 낑낑대도 모션 자체는 이해가 가는데 비교적 얄팍한 현실적인 디자인이 다른 판타지 디자인들이랑 같은 무기군으로 모션을 공유할때 나한테는 되게 어색하게 느껴진듯
특히 츠바이핸더 누가봐도 얄팍하고 실제로도 무게 3kg 전후인데 모션은 특대검이다보니 무게중심도 거의 손잡이 바로 위에 있는, 딸랑 3kg짜리 쇠막대를 무슨 오함마 휘두르는거마냥 낑낑대면서 땅 쾅쾅 찍는거는 알아도 병신같고 일반인한테도 이상하게 보일 것 같은데 왜 그랬지 하는 생각이 들더라ㅋㅋㅋ
물론 모션 타이밍이나 속도같은거는 게임플레이/밸런스랑 관련된 문제라 고증을 의도적으로 희생했을거라 추측하고 그런거 백퍼 이해함 이게임 목표는 게임플레이>고증이니까
글이 생각보다 길어졌는데다 횡설수설하는게 좀 퍼거같은데 주제가 주제다보니 퍼거끼를 지우기가 힘들더라ㅈㅅ 어쨌든 결론은 엘든링 존나 재밌고 여기 적은거 말고도 건물 디자인부터 탈리스만, 데미갓들 설정까지 나같은 역스퍼거만 알아볼 디테일이나 모티브가 여기저기 보여서 긍정적인 의미로 놀랄 때가 많음 미야자키 평소에 역사 관련해서 무슨책읽는지 궁금함
예아 감사합니다~
개추
미야자키가 뭘 읽겠어 자라나라머리머리 읽겠지
좀 더읽어야할듯
숨겨지지않는 퍼거스멜 오히려 귀하거든요
츠바이 실제무게가 3키로밖에 안됨? 좆만해뵈는 덤벨무게도 의외로 무겁더만
ㅇㅇ 의외로 속도도 빠름
무게중심 개박살나서 여전히 무거울거같은데.. k2가 3.2kg임
2~4키로에 보면 알겠지만 손잡이쪽도 존나 커서 무게중심도 (검이 다 그렇긴 해도) 가깝다보니 보통사람들 생각보다는 훨씬 빠르게 휘두를 수 있음 근데 실제 사용법은 일반적인 검이랑 많이 달라서 일반적으로 생각하는 휘두르는 동작이 비교적 드물긴 함
ㄴㄴ무게중심은 오히려 손잡이쪽이랑 가까워서 다루는데 도움됨
대 자 붙는 무기 중에서 무브셋 괜찮아보이는게 기사대검 쪽 밖에 없긴 해
기사대검도 실제 검술이랑 비교해보면 좀 많이 하자있음
그렇겠지
탈리스만이랑 데미갓 설정 관련해서 글써줄 생각없노?
궁금한데
탈리스만은 실제 유물에서 따온 디자인들, 데미갓 설정은 정확히는 데미갓들의 스토리를 얘기한건데, 정보가 아주 디테일하지는 않아도 grrm할배가 만들어서 그런지 그냥 순수 판타지 신화가 아니라 실제 신화의 특징이나 모티브같은걸 많이 참고한게 보임 솔직히 글 쓰기는 좀 귀찮고(본격적 고증글을 따로 쓸정도면 기억에 의존해선 어렵고 자료조사부터 다 해야함) 데미갓 이야기에 드러난 실제 역사의 신화적 특징들 같은건 이미 분석글이 있지 않을까 생각하는데 여기 애들한테 한번 물어보셈
팔란의 불사'대' 심연의 감시자
노무현 전 '대'통령 사망
칼 모션들은 전반적으로 좋았는데 창 모션들은 아쉬울때가 많았던
츠바이가 그 사이즈에 3키로밖에 안나가면 도신 후려치면 휘어져서 못 쓰는거 아니냐 ㄷㄷ - dc App
평범하게 쓴다면 휘는것보다는 칼날부터 뭉게짐
날이 아니라 옆면을 치면 진짜 웬만하면 큰 손상을 주기 힘든게 칼 자체도 충격받았을때 그냥 깨지거나 휘어지기보다는 유연하게 꿀렁거리는 쪽인데다 플러스 사람이 잡고있으니까 사람이 충격을 흡수해줌 휘거나 깨지는게 전혀 없는건 아니지만 일반적으로 그런걸 걱정해야하는 경우는 1. 칼이 쌈마이일때 2. 의장용 등이라 실전용이 아닐때 3. 진짜 고대시대 무기라 동, 연철같이 소재가 별로거나 제작기술 자체가 안좋을때 이거 3개 정도인걸로 알고있음
아 한마디로 작정하고 휘어버릴 심산으로 꾹 누르지 않는 이상 떡바로 휘두르다가 탄성한계를 넘어서 휘어버릴 일은 거의 없단거구나 - dc App
+까먹었는데 위 3개에 더해서 사용자의 실수도 있을듯ㅇㅇ 뭐 돌같이 단단한걸 내려친다거나(이가 나가거나 아예 깨질수있음) 통나무를 있는힘껏 찔러버린다거나(검으로 통나무같이 단단한거 막 푹푹 찌르고 그러면 휘어질 위험성 높음) 여담으로 용도에 맞게 쓰면 깨지고 휘어지는 일은 잘 없어도 칼로 뭘 베는거 자체가 칼날에 손상이 감. 칼로 나뭇가지 자르기, 갑옷 입은사람 뚜드려패기, 그냥 사람 베기(뼈 때문)이런 활동들 다 하다보면 위에처럼 아주 망가지는건 아니라도 생각보다 칼날이 되게 빨리 무뎌지고 심지어는 뭉게지기도 함. 뒤에 두개는 몰라도 롱소드 같은걸로 벌목을 하는 사람은 없겠지만..ㅋㅋ(물론 하면 안됨. 벌목용 도끼가 전투용 도끼랑도 다르게 삼각형 단면으로 존나 두껍게 만들어지는 이유가 있음)
ㄴㄴㅇㅇ 그런 걱정은 안해도 됨. 다만 산업시대 이전 강철은 진짜 물성이 안좋아서 최고급은 아니지만 쓸만한 가격대급 칼도 현대 기준으로는 품질이 꽤 들쑥날쑥 했을거임 그 유명한 다마스커스강도 동네 철물점가서 적당한 공구 하나 사면 그냥 완패임ㅋㅋㅋㅋ
"물성이 안좋아서"->"물성이 안좋았기도 하고,"
다크소울3 메이스 모션은 어떰? 내가 좋아하는 무기인데 (참고영상
https://www.youtube.com/watch?v=rEX6uKp4F9E)
메이스는 내기억으론 (최소한 유럽에서는) 실전에서 어떻게 썼다 이런 구체적인 기록이 없는걸로 암 (전투기술 교범 자체가 호신용, 결투용 무기 중심으로 남아있어서 폴암(장대 무기)같이 전장 밖에서 볼 일이 없는 무기들은 기록이 많이 부실함.) 그래서 고증보다는 일반적인 평가를 할수밖에 없는데, 사실 내가 좋아한다고 말한 시미터 모션 포함 엘든링 모션들이 다 연출, 게임플레이(몹이나 암령이 뭔 공격을 하려는지 게이머가 알아볼 수 있어야하니까) 같은 이유로 과장돼있는데, 내 개인적 취향으로는 대검 이상급 무기들은 좀 우스꽝스러울 정도로 허우적거린다는 생각이 들고 메이스도 대검이랑 비슷한 정도인듯. 특히 바닥에 쾅쾅 내려찍는거 저러면 팔도 존나 저릴뿐더러 한번만 그래도 날 다 망가짐 좋아하는 무기라길래 좀 미안한데
이런 분석을 원하는 것 같아서 솔직히 적었음. 그리고 나도 항상 창-곡검-메이스 이렇게 들고다닐정도로 메이스 좋아함ㅇㅇ 닼소는 안해봤지만
오 알고 싶었던 건데 잘 알려줘서 고맙다
무게꼬라지보면 일반강철이 아니라 텅스텐 이딴걸로 만들었나 싶을 정도기는 함 밸런싱 이슈로 대형무기 특대형무기 무게가 지랄이라
전작 그소 20kg인가 그랬을걸 ㅋㅋ
그소가 내가 생각하는 그소면 텅스텐으로 만들어도 그거 반의 반정도 무게일걸ㅋㅋㅋㅋ
닼소 그소는 흔히 말하는 그레이트소드가 아니라 2미터에 폭 한 50cm되는 미친 물건임 사람 쓰라고 있는거 아닌거같은 물건
근데 쯔바이 무게도 지랄난거보면 재질이 현실에 없는 재질인거같음
아니 사진 보고왔는데 저정도가 ㅅㅂ 20kg이면 버프잖아ㅋㅋㅋㅋㅋ
다른 것도 적어줘 시ㅇㅇ발련아 사랑해
난 너 안사랑해서 싫고 구체적으로 궁금한거 있으면 물어보셈 아는한에서 알려줄게
츠바이핸더 게임에 나온거 과장된 크기임 실제로 글케 안큼
솔직히 유튭에 츠바이 빙글빙글 돌리는거랑 실제 검술전문가들이 닼소 리뷰하는거보면 참 신기하드라구
자검 모션은 어떰?
대검 휘두르는 모션이 2개가 있는데, 땅잃기랑 기사 대검 휘두르는 방식이 현실 쯔바이 휘두르는 방법이라던데 사실임? 의외로 빈틈은 적지만 빨리 지치는?
아! 중세무기 아시는구나!