다크소울3 후반부까지 오면서 느낀게 무기 얻는 시기보다는 강화, 변질에 따라 성능이 차이 나는 것 같더라.
이게 신기하고, 좋기도 하면서 아쉽기도 했음.
초반 무기가 안 버려지는 건 좋지만, 결국 후반까지도 계속 같은 무기 쓰게 되니 좀 심심하기도 하더라고.
로스릭의 직검도 롱소드보다 조금 좋은 수준이고 엄청 막 좋다는 느낌은 안 들더라.
너희들은 후반부 무기가 무조건 초반무기보다 세지 않은거 어떻게 생각함?
이건 완전 취향의 영역같은데
이게 신기하고, 좋기도 하면서 아쉽기도 했음.
초반 무기가 안 버려지는 건 좋지만, 결국 후반까지도 계속 같은 무기 쓰게 되니 좀 심심하기도 하더라고.
로스릭의 직검도 롱소드보다 조금 좋은 수준이고 엄청 막 좋다는 느낌은 안 들더라.
너희들은 후반부 무기가 무조건 초반무기보다 세지 않은거 어떻게 생각함?
이건 완전 취향의 영역같은데
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이건 또 뭔 좆까는 소리노 한 무기군 내에서도 버려지는 무기는 존나많았는데 ㅋㅋㅋㅋㅋ
강화재료가 한정적인 이상 상위호환식 레벨디자인은 안좋음
그러면 계속 후반부까지 더 좋은 무기에 재료 쓰려고 아끼게 되니까, 생각해보니 상위호환 무기가 나오는 게임은 강화 요구치가 낮거나 아예 없네. 아니면 과금요소가 있거나.
창같은 경우는 약간 있음
리치 무게 같은거도 있어서 완전 상위 호환은 없는듯