아니면 가드카운터 맞추면 스태 회복시켜주던가
그게 베스트라곤 생각하는데 젖보썩의 리게인마냥 왜 스태가 오르는건지 설명이 안됨...
그럼 가드카운터 못쓰는 연타패턴같은 경우마다 플레이어들이 강제로 스태미너 두배씩 쓴다는 느낌 받아서 기분 나빠하지 않을까
연타 패턴 다 막고도 살았으면 됐지 플레이어들 바라는 게 많노...
ㅇㅇ 바라는게 많은게 플레이어들임 스태미나를 절반만 쓸 수 있다는 선택지가 있다는 시점에서 그걸 고를 수 없는 상황이 나오면 스트레스 받을걸
상대 공격을 역이용해서 공격하는건데 상대가 준 데미지 비례로 데미지가 쌔졌으면 어떨까
사거리 좀 넓고 차지공격으로 엇박만 좀 넣을수 있으면 pvp에서도 쓸만했을탠데
거기까지 들가면 넘 사기되는 거 아님?ㅋㅋ
강인도 약한건 그대로 들고가면 되지
그냥 가드카운터 삭제합시다
연특마냥 유사가드 추가좀
아니면 가드카운터 맞추면 스태 회복시켜주던가
그게 베스트라곤 생각하는데 젖보썩의 리게인마냥 왜 스태가 오르는건지 설명이 안됨...
그럼 가드카운터 못쓰는 연타패턴같은 경우마다 플레이어들이 강제로 스태미너 두배씩 쓴다는 느낌 받아서 기분 나빠하지 않을까
연타 패턴 다 막고도 살았으면 됐지 플레이어들 바라는 게 많노...
ㅇㅇ 바라는게 많은게 플레이어들임 스태미나를 절반만 쓸 수 있다는 선택지가 있다는 시점에서 그걸 고를 수 없는 상황이 나오면 스트레스 받을걸
상대 공격을 역이용해서 공격하는건데 상대가 준 데미지 비례로 데미지가 쌔졌으면 어떨까
사거리 좀 넓고 차지공격으로 엇박만 좀 넣을수 있으면 pvp에서도 쓸만했을탠데
거기까지 들가면 넘 사기되는 거 아님?ㅋㅋ
강인도 약한건 그대로 들고가면 되지
그냥 가드카운터 삭제합시다
연특마냥 유사가드 추가좀