왜 안 없앤거지
점프하기전에 특정 패턴을 섞어서 무기 후딜도 커버하고 물새 추격 방식을 절대적인 거리가 아니라 위치 추적이 느린 에오니아처럼 특정한 타이밍에 뒤로 달리기만 하면 거리 상관없이 피해지게 하면 되는데 이거를 왜 일부러 안한걸까

물새처럼 서로 다른 회피법을 가진 공격을 섞어서 피하게 하는거는 좋은데, 근접은 회피법이라기에도 애매해 

1타를 구르기로 피할 수 없는 공격으로 생각한거는 좋은데, 그게 물새의 약간 짧은 선딜 + 근접이 섞여 있으니까 서로 섞으면 안 되는거를 섞어둠