왜 안 없앤거지
점프하기전에 특정 패턴을 섞어서 무기 후딜도 커버하고 물새 추격 방식을 절대적인 거리가 아니라 위치 추적이 느린 에오니아처럼 특정한 타이밍에 뒤로 달리기만 하면 거리 상관없이 피해지게 하면 되는데 이거를 왜 일부러 안한걸까
물새처럼 서로 다른 회피법을 가진 공격을 섞어서 피하게 하는거는 좋은데, 근접은 회피법이라기에도 애매해
1타를 구르기로 피할 수 없는 공격으로 생각한거는 좋은데, 그게 물새의 약간 짧은 선딜 + 근접이 섞여 있으니까 서로 섞으면 안 되는거를 섞어둠
좆같으라고
히든보스는 부조리하고 좆같아야 한다는 프롬의 철학
섞어두면 안 되는 거끼리 너무 섞어두었음 말레는
기모으는 시간이 너무 짧음
선딜 시간에 무기 후딜 잘못 때리면 죽는거도 그렇고 전진거리 메커니즘을 바꿔놓아야 함 플레이어에 맞춰서 나오게
절대 다수의 양놈들은 좋아해시 그런거겠지.
사실 저도 그냥 물새는 매우 좋아 합니다 근데, 근접은 좀 그럼
레딧이든 유튭이든 물새 파훼하겠다고 정보공유 많이 일어나고 서양 야짤사이트에 말레니아도 엄청 올라올정도로 인기도 좋고 한국커뮤 의견은 진짜 말그대로 한줌이니깐
의도자체는 도전정신을 불러일으키는 패턴이여서 처음 보면 홀리는 패턴이야 정신 나간 헤비유저의 다수도 서양쪽이고 패턴의 매력이 확실히 있어
의도된 것입니다 콘
방패쓰고 피흡되는거 보여주려고 일부러 한거같음
좆같으라고 일부러 그런건데